NonAmEeEeR

Rosja
Na FACEIT od 2015 407 meczów zarejestrowanych 135 meczów w 30 dni
ELO ▼ 294
3.558
Peak z 30 dni: 3.852
Ranking EU ▼ 276 miejsc
#873
Rosja #247 w Rosja
30 dni · wcześniej #597 · najlepszy #597
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NonAmEeEeR?

Rating 1,19 (z 33 meczów) K/R 0,78 ADR 84,5 z 407 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 443 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (256 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 49 %−6 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 2 %−12 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 14 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 10 w 443 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 14,1 %−0,5 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,5 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,4−0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 56x 4K, 7 ace'ów w 256 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 52 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,01 · Ø 0,35 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 74 %+4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +29 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,79, ADR przy 84,8, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −240

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,76). Dokładnie na poziomie średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 443 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −227 ELO
130 meczów · 53 % winrate
W 3. meczu dnia −179 ELO
52 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 −227 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci NonAmEeEeR na Dust 2: −227 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 443 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage184
51 % lepszy niż 22 %
0,77 lepszy niż 31 %
83,4 lepszy niż 32 %
1,06 lepszy niż 26 %
52 % z 894 pojedynków lepszy niż 29 %
39 % z 84 sytuacji dokładnie średnia
Dust 2130
53 % lepszy niż 30 %
0,78 lepszy niż 40 %
84,2 lepszy niż 41 %
1,09 lepszy niż 36 %
48 % z 670 pojedynków lepszy niż 16 %
36 % z 42 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient77
49 % lepszy niż 20 %
0,79 lepszy niż 44 %
87,5 lepszy niż 58 %
1,06 lepszy niż 31 %
51 % z 436 pojedynków lepszy niż 29 %
41 % z 41 sytuacji lepszy niż 53 %
Cache24
67 % -
0,85 -
89,7 -
1,20-
58 % z 110 pojedynków -
37 % z 19 sytuacji -
Inferno24
54 % lepszy niż 49 %
0,79 lepszy niż 70 %
86,7 lepszy niż 73 %
1,08 lepszy niż 58 %
45 % z 135 pojedynków lepszy niż 17 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 16 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NonAmEeEeR

W 407 meczach NonAmEeEeR ma K/R 0,78 i ADR 84,5; rating z 33 meczów z ratingiem wynosi 1,19. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 24 meczach. W 196 z 443 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 146 poniżej 0,90. W 256 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci NonAmEeEeR na Dust 2 (−227 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+194 ELO, winrate 51 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +244 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +29 p.p.. Słabiej: ELO −240. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, ADR przy 84,8, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 135 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +91.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.