Noglaa

Bhutan
Na FACEIT od 2014 150 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Noglaa?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,1 z 150 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 150 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (108 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 54 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 32 %+20 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 97 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 5 w 150 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 108 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,7 · Ø 4,1 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,19 · Ø 0,30 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,04, ADR przy 80,4, ELO przy 2.585
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,73). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 150 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −26 ELO
25 meczów · 60 % winrate
W 4. meczu dnia ±0 ELO
20 meczów · 45 % winrate
W środy ±0 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Noglaa na Nuke: −26 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 150 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient29
55 % lepszy niż 55 %
0,74 lepszy niż 41 %
81,0 lepszy niż 41 %
1,03 lepszy niż 43 %
54 % z 125 pojedynków lepszy niż 59 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 28 %
Cache28
61 % -
0,75 -
83,3 -
1,10-
48 % z 125 pojedynków -
25 % z 12 sytuacji -
Nuke25
60 % lepszy niż 65 %
0,71 lepszy niż 26 %
77,2 lepszy niż 23 %
0,98 lepszy niż 24 %
57 % z 156 pojedynków lepszy niż 72 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 223
39 % lepszy niż 10 %
0,77 lepszy niż 61 %
82,8 lepszy niż 57 %
1,08 lepszy niż 59 %
56 % z 134 pojedynków lepszy niż 72 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis17
35 % lepszy niż 7 %
0,73 lepszy niż 41 %
75,0 lepszy niż 18 %
1,04 lepszy niż 47 %
50 % z 80 pojedynków lepszy niż 36 %
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia
Mirage12
33 % -
0,62 -
71,1 -
0,87-
47 % z 53 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Vertigo9
89 % -
0,88 -
92,0 -
1,22-
62 % z 37 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,74 -
78,3 -
0,97-
48 % z 27 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Noglaa

W 150 meczach Noglaa ma K/R 0,74, ADR 80,1 i rating 1,04. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 61 % winrate w 28 meczach. W 60 z 150 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 59 poniżej 0,90. W 108 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci Noglaa na Nuke (−26 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+70 ELO, winrate 64 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +70 ELO. Słabiej: Headshoty −7 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,04, ADR przy 80,4, ELO przy 2.585. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.