Noel666

Ukraina
225 meczów zarejestrowanych 80 meczów w 30 dni
ELO ▲ 331
2.052
Peak z 30 dni: 2.107
Ranking EU
#208.678
Ukraina #9.615 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Noel666?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 79,1 z 225 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 225 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (147 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 60 %+11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 225 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 39x 4K, 0 ace'ów w 147 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,8 · Ø 4,3 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,10, Winrate +5 p.p., ELO +176
= Bez zmian
ADR przy 79,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,71). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 225 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −46 ELO
70 meczów · 37 % winrate
Na Mirage −12 ELO
66 meczów · 52 % winrate
Między 18 a 24 +151 ELO, winrate 42 %
W piątki −86 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci Noel666 od 5. meczu w ciągu dnia: −46 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 225 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
52 % lepszy niż 54 %
0,78 lepszy niż 76 %
81,4 lepszy niż 60 %
1,11 lepszy niż 83 %
49 % z 299 pojedynków lepszy niż 43 %
51 % z 41 sytuacji lepszy niż 84 %
Dust 249
59 % lepszy niż 78 %
0,75 lepszy niż 66 %
79,0 lepszy niż 46 %
1,08 lepszy niż 74 %
51 % z 197 pojedynków lepszy niż 53 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis39
41 % lepszy niż 20 %
0,77 lepszy niż 69 %
79,3 lepszy niż 46 %
1,08 lepszy niż 70 %
52 % z 140 pojedynków lepszy niż 56 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient35
40 % lepszy niż 15 %
0,75 lepszy niż 60 %
79,0 lepszy niż 41 %
1,03 lepszy niż 58 %
52 % z 175 pojedynków lepszy niż 55 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno19
42 % lepszy niż 15 %
0,63 lepszy niż 8 %
70,0 lepszy niż 6 %
0,92 lepszy niż 16 %
48 % z 132 pojedynków lepszy niż 29 %
55 % z 49 sytuacji lepszy niż 84 %
Nuke10
40 % -
0,68 -
73,5 -
0,91-
39 % z 36 pojedynków -
38 % z 16 sytuacji -
Cache7
71 % -
0,83 -
86,4 -
1,18-
60 % z 25 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Noel666

W 225 meczach Noel666 ma K/R 0,75, ADR 79,1 i rating 1,06. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 9. Średnio 16,6 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 49 meczach. W 103 z 225 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 69 poniżej 0,90. W 147 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Noel666 od 5. meczu w ciągu dnia (−46 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+110 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +110 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,10, Winrate +5 p.p., ELO +176. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,9. Ostatnie 30 dni: 80 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +150.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.