Nobody1226

Rosja
73 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Nobody1226?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,8 z 73 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 73 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 37 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 10 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 73 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 59 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 84 %
4K i ace'y 16x 4K, 2 ace'y w 73 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,38 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,11 · Ø 0,27 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 49 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy Nobody1226 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 73 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,71
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 73 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +30 ELO
25 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci Nobody1226 w 1. meczu dnia: +30 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 73 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 225
56 % lepszy niż 69 %
0,80 lepszy niż 88 %
85,1 lepszy niż 81 %
1,13 lepszy niż 90 %
47 % z 106 pojedynków lepszy niż 31 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 84 %
Mirage18
56 % lepszy niż 73 %
0,74 lepszy niż 59 %
86,6 lepszy niż 84 %
0,99 lepszy niż 47 %
44 % z 105 pojedynków lepszy niż 19 %
0 % z 8 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis17
59 % lepszy niż 81 %
0,66 lepszy niż 26 %
70,6 lepszy niż 10 %
0,96 lepszy niż 43 %
40 % z 77 pojedynków lepszy niż 8 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 83 %
Ancient10
60 % -
0,73 -
79,4 -
1,00-
48 % z 48 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke3
0 % -
0,65 -
72,9 -
0,80-
38 % z 13 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Nobody1226

W 73 meczach Nobody1226 ma K/R 0,74, ADR 80,8 i rating 1,03. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 7. Średnio 16,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 10 meczach. W 22 z 73 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 24 poniżej 0,90. W 73 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci Nobody1226 w 1. meczu dnia (+30 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+29 ELO, winrate 56 %). Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.