NoV1G

Francja
Na FACEIT od 2024 251 meczów zarejestrowanych 128 meczów w 30 dni
ELO ▲ 418
3.077
Peak z 30 dni: 3.077
Ranking EU ▲ 3.680 miejsc
#5.496
Francja #142 w Francja
30 dni · wcześniej #9.176 · najlepszy #5.496
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 48m 42s

Jak gra NoV1G?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 82,1 z 251 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 251 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa1 w 251 meczach
Kille nożem 13 w 251 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 40x 4K, 3 ace'y w 251 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,14 · Ø 0,32 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy NoV1G robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 251 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,76
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 251 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −48 ELO
38 meczów · 45 % winrate
Na Mirage −22 ELO
39 meczów · 44 % winrate
We wtorki −23 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci NoV1G w 3. meczu dnia: −48 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 251 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient64
61 % lepszy niż 70 %
0,79 lepszy niż 66 %
87,1 lepszy niż 74 %
1,10 lepszy niż 63 %
54 % z 358 pojedynków lepszy niż 59 %
26 % z 38 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis58
52 % lepszy niż 38 %
0,76 lepszy niż 53 %
81,0 lepszy niż 47 %
1,05 lepszy niż 46 %
57 % z 321 pojedynków lepszy niż 75 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 70 %
Mirage39
44 % lepszy niż 11 %
0,69 lepszy niż 18 %
78,7 lepszy niż 32 %
0,90 lepszy niż 6 %
50 % z 223 pojedynków lepszy niż 34 %
39 % z 18 sytuacji dokładnie średnia
Nuke35
69 % lepszy niż 84 %
0,74 lepszy niż 36 %
81,7 lepszy niż 46 %
1,01 lepszy niż 25 %
49 % z 183 pojedynków lepszy niż 26 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 87 %
Dust 232
44 % lepszy niż 15 %
0,70 lepszy niż 23 %
76,0 lepszy niż 20 %
0,99 lepszy niż 22 %
46 % z 138 pojedynków lepszy niż 17 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache23
48 % lepszy niż 19 %
0,74 lepszy niż 30 %
84,7 lepszy niż 47 %
1,00 lepszy niż 16 %
54 % z 126 pojedynków lepszy niż 45 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 70 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NoV1G

W 251 meczach NoV1G ma K/R 0,75, ADR 82,1 i rating 1,02. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 69 % winrate w 35 meczach. W 105 z 251 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 102 poniżej 0,90. W 251 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci NoV1G w 3. meczu dnia (−48 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+241 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +241 ELO. Ostatnie 30 dni: 128 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +127.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.