NoLimiT7
Jak gra NoLimiT7?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (149 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Impact
Mocna strona2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).
Utility i zgony
Słabość22 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,88). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,21. Ostatnie 3 miesiące: 1,06 (na początku 1,17). Nieco powyżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 96,4. Ostatnie 3 miesiące: 85,7 (na początku 95,4). Wyraźnie powyżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 39 %). Wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 40 %). Wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.268. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 2.164.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 20 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 62 %.
Wzorce
Z ostatnich 194 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci NoLimiT7 na Ancient: −138 ELO, 43 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Anubis
- Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 194 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra NoLimiT7
W 194 meczach NoLimiT7 ma K/R 0,81 i ADR 88,0; rating z 174 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 22 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 54 % winrate w 24 meczach. W 82 z 174 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 64 poniżej 0,90. W 149 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci NoLimiT7 na Ancient (−138 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+63 ELO, winrate 40 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 50 % winrate, −75 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., Winrate +6 p.p.. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,7. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.164. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 42 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.