No1r-

Dania
Na FACEIT od 2022 313 meczów zarejestrowanych 125 meczów w 30 dni
ELO ▲ 423
3.205
Peak z 30 dni: 3.205
Ranking EU ▲ 4.022 miejsca
#3.616
Dania #139 w Dania
30 dni · wcześniej #7.638 · najlepszy #3.554
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra No1r-?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 76,0 z 313 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 313 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (245 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−10 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

69 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 69 %+16 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 2 w 313 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 48x 4K, 6 ace'ów w 245 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Winrate +11 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 76,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., ELO −164

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,72). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 313 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −136 ELO
48 meczów · 54 % winrate
W 4. meczu dnia −52 ELO
38 meczów · 45 % winrate
W piątki −31 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci No1r- na Nuke: −136 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,71 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 313 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient77
62 % lepszy niż 72 %
0,78 lepszy niż 61 %
79,9 lepszy niż 37 %
1,08 lepszy niż 57 %
49 % z 308 pojedynków lepszy niż 30 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis64
55 % lepszy niż 49 %
0,77 lepszy niż 58 %
77,7 lepszy niż 28 %
1,12 lepszy niż 68 %
57 % z 216 pojedynków lepszy niż 75 %
32 % z 47 sytuacji lepszy niż 32 %
Cache53
55 % lepszy niż 40 %
0,73 lepszy niż 24 %
75,1 lepszy niż 11 %
1,02 lepszy niż 22 %
49 % z 203 pojedynków lepszy niż 20 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke48
54 % lepszy niż 38 %
0,73 lepszy niż 31 %
74,6 lepszy niż 14 %
1,05 lepszy niż 38 %
51 % z 164 pojedynków lepszy niż 37 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 47 %
Mirage34
53 % lepszy niż 42 %
0,66 lepszy niż 10 %
71,1 lepszy niż 6 %
0,93 lepszy niż 10 %
44 % z 101 pojedynków lepszy niż 8 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 7 %
Inferno29
38 % lepszy niż 2 %
0,70 lepszy niż 20 %
72,1 lepszy niż 6 %
0,98 lepszy niż 14 %
46 % z 114 pojedynków lepszy niż 8 %
8 % z 13 sytuacji lepszy niż 3 %
Dust 27
57 % -
0,73 -
74,0 -
1,04-
71 % z 14 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra No1r-

W 313 meczach No1r- ma K/R 0,74, ADR 76,0 i rating 1,05. Największa siła: Headshot rate z 69 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 69 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 77 meczach. W 133 z 313 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 119 poniżej 0,90. W 245 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci No1r- na Nuke (−136 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+235 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +59 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Winrate +11 p.p.. Słabiej: Headshoty −5 p.p., ELO −164. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 76,4. Ostatnie 30 dni: 125 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +148.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.