Nlven

Australia
Na FACEIT od 2015 315 meczów zarejestrowanych 116 meczów w 30 dni
ELO ▲ 218
2.869
Peak z 30 dni: 2.914
Ranking OCE ▼ 11 miejsc
#80
Australia #43 w Australia
30 dni · wcześniej #69 · najlepszy #56
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Nlven?

Rating 1,26 (z 282 meczów) K/R 0,89 ADR 91,8 z 315 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 282 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (243 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

64 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 64 %+12 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 39 %−13 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 28 %+16 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 93 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 2 w 315 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 16,7 %+3,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 5,9 %+1,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 71x 4K, 5 ace'ów w 243 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,4 · Ø 4,0 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,14 · Ø 0,31 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,89, ADR przy 91,9, Headshoty przy 39 %, Winrate przy 50 %, ELO przy 2.869
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,93
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,88). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 315 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −116 ELO
112 meczów · 43 % winrate
Na Anubis −51 ELO
26 meczów · 54 % winrate
Między 0 a 6 −55 ELO, winrate 45 %
W niedziele −36 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Nlven na Mirage: −116 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,74 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 315 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2112
57 % lepszy niż 65 %
0,94 lepszy niż 97 %
95,2 lepszy niż 94 %
1,37 lepszy niż 98 %
67 % z 468 pojedynków lepszy niż 98 %
30 % z 67 sytuacji lepszy niż 26 %
Mirage112
43 % lepszy niż 13 %
0,89 lepszy niż 93 %
92,4 lepszy niż 90 %
1,25 lepszy niż 93 %
59 % z 413 pojedynków lepszy niż 86 %
41 % z 80 sytuacji lepszy niż 58 %
Inferno44
66 % lepszy niż 74 %
0,86 lepszy niż 79 %
89,7 lepszy niż 70 %
1,23 lepszy niż 78 %
68 % z 177 pojedynków lepszy niż 97 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis26
54 % dokładnie średnia
0,82 lepszy niż 79 %
84,3 lepszy niż 63 %
1,13 lepszy niż 74 %
58 % z 86 pojedynków lepszy niż 79 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient19
16 % lepszy niż 1 %
0,77 lepszy niż 57 %
83,5 lepszy niż 57 %
1,01 lepszy niż 35 %
60 % z 87 pojedynków lepszy niż 88 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 11 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Nlven

W 315 meczach Nlven ma K/R 0,89 i ADR 91,8; rating z 282 meczów z ratingiem wynosi 1,26. Największa siła: Wygrane entry duele z 64 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 19,1 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 66 % winrate w 44 meczach. W 181 z 282 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (64 %), a w 47 poniżej 0,90. W 243 meczach ze szczegółami: 71x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci Nlven na Mirage (−116 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+205 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +133 ELO. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,89, ADR przy 91,9, Headshoty przy 39 %, Winrate przy 50 %, ELO przy 2.869. Ostatnie 30 dni: 116 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −44.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.