NjalGur

Estonia
132 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NjalGur?

Rating 0,87 K/R 0,67 ADR 78,6 z 132 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 24 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 132 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 27 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3.
Entry
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (115 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 12 %+3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 80 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 87 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,5 · Ø 1,5 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

30 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Headshot rate 30 %−11 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 0,84−0,09 · Ø 0,93 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 11,9 %−0,6 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 3,6 %+0,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,1+0,1 · Ø 2,0 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 9x 4K, 2 ace'y w 115 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,03 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,21).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,6 · Ø 3,4 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,03−0,18 · Ø 0,21 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 79 %+5 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy NjalGur robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 115 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 17 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,72
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,72.

Wzorce

Z ostatnich 132 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −111 ELO
22 meczów · 27 % winrate
W 1. meczu dnia −88 ELO
33 meczów · 36 % winrate
Między 0 a 6 −88 ELO, winrate 36 %
W soboty +52 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci NjalGur na Nuke: −111 ELO, 27 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 132 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis29
66 % lepszy niż 90 %
0,74 lepszy niż 78 %
82,8 lepszy niż 81 %
0,99 lepszy niż 67 %
50 % z 159 pojedynków lepszy niż 66 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient26
50 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 44 %
80,6 lepszy niż 78 %
0,83 lepszy niż 25 %
44 % z 181 pojedynków lepszy niż 37 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 94 %
Nuke22
27 % lepszy niż 2 %
0,67 lepszy niż 35 %
78,3 lepszy niż 56 %
0,88 lepszy niż 24 %
43 % z 138 pojedynków lepszy niż 22 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno18
61 % lepszy niż 83 %
0,63 lepszy niż 36 %
74,3 lepszy niż 45 %
0,86 lepszy niż 32 %
37 % z 98 pojedynków lepszy niż 9 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 62 %
Mirage18
39 % lepszy niż 19 %
0,64 lepszy niż 31 %
74,0 lepszy niż 43 %
0,81 lepszy niż 11 %
42 % z 113 pojedynków lepszy niż 21 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 70 %
Cache8
25 % -
0,63 -
82,4 -
0,83-
42 % z 57 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Dust 28
38 % -
0,64 -
72,4 -
0,86-
38 % z 37 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NjalGur

W 132 meczach NjalGur ma K/R 0,67, ADR 78,6 i rating 0,87. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 30 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 3. Średnio 14,7 killi na mecz, 30 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 66 % winrate w 29 meczach. W 23 z 132 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 77 poniżej 0,90. W 115 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci NjalGur na Nuke (−111 ELO, winrate 27 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+126 ELO, winrate 50 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +89 ELO. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −13.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.