Nj00

Polska
137 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Nj00?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 85,6 z 137 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 137 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
ClutcherEntryRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (41 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 90 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

61 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 61 %+23 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 90 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 54 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 25 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 14 w 137 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 8x 4K, 2 ace'y w 41 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

5,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,10 · Ø 0,27 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,09, Winrate +6 p.p., ELO +141
= Bez zmian
ADR przy 87,7, Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 137 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −95 ELO
22 meczów · 45 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −33 ELO
51 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 +6 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Nj00 na Mirage: −95 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 137 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 226
65 % lepszy niż 90 %
0,82 lepszy niż 88 %
86,9 lepszy niż 82 %
1,18 lepszy niż 92 %
50 % z 116 pojedynków lepszy niż 47 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis24
33 % lepszy niż 6 %
0,78 lepszy niż 77 %
88,2 lepszy niż 87 %
1,05 lepszy niż 70 %
57 % z 95 pojedynków lepszy niż 82 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient22
36 % lepszy niż 11 %
0,80 lepszy niż 81 %
92,4 lepszy niż 92 %
1,09 lepszy niż 78 %
56 % z 147 pojedynków lepszy niż 81 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 58 %
Mirage22
45 % lepszy niż 30 %
0,63 lepszy niż 10 %
76,2 lepszy niż 31 %
0,85 lepszy niż 6 %
43 % z 96 pojedynków lepszy niż 15 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke17
53 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 73 %
89,7 lepszy niż 84 %
1,10 lepszy niż 68 %
37 % z 70 pojedynków lepszy niż 2 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno16
38 % lepszy niż 13 %
0,75 lepszy niż 67 %
83,3 lepszy niż 70 %
1,02 lepszy niż 57 %
53 % z 74 pojedynków lepszy niż 62 %
75 % z 8 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache4
75 % -
0,67 -
83,8 -
0,93-
43 % z 21 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,63 -
75,1 -
0,80-
65 % z 20 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Nj00

W 137 meczach Nj00 ma K/R 0,76, ADR 85,6 i rating 1,04. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 61 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Średnio 17,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 65 % winrate w 26 meczach. W 54 z 137 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 49 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Nj00 na Mirage (−95 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+76 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +76 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,09, Winrate +6 p.p., ELO +141. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 87,7, Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.