Nj00
Jak gra Nj00?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (41 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna strona56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).
Clutch
Mocna strona61 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,02 i tym samym tuż powyżej średniej (0,99).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).
Utility i zgony
Mocna strona5,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,11. Ostatnie 3 miesiące: 1,10 (na początku 1,01). Znacznie powyżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 87,9. Ostatnie 3 miesiące: 87,7 (na początku 84,6). Wyraźnie powyżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 48 %. Tuż powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 51 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 45 %). Wyraźnie powyżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.693. Ostatnie 3 miesiące: 1.558 (na początku 1.417).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 61 %.
Wzorce
Z ostatnich 137 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Nj00 na Mirage: −95 ELO, 45 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 137 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Nj00
W 137 meczach Nj00 ma K/R 0,76, ADR 85,6 i rating 1,04. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 61 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Średnio 17,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 65 % winrate w 26 meczach. W 54 z 137 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 49 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Nj00 na Mirage (−95 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+76 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +76 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,09, Winrate +6 p.p., ELO +141. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 87,7, Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −20.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.