NixonGD96

Portugalia
Na FACEIT od 2023 41 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NixonGD96?

Rating 0,80 K/R 0,57 ADR 67,9 z 41 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,80
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 54 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (22 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

71 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 71 %+33 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,76 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 51 %
K/D 0,76−0,23 · Ø 0,99 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6
Kille nożem 2 w 41 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,9 %−1,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 1,6−0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−2,0 · Ø 4,2 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,02 · Ø 0,27 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy NixonGD96 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 27 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 14 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,69
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,69.

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie NixonGD96 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 13 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 41 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage13
54 % -
0,48 -
59,8 -
0,70-
45 % z 33 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Dust 211
64 % -
0,67 -
75,4 -
0,93-
56 % z 50 pojedynków -
-
Ancient9
33 % -
0,51 -
63,4 -
0,71-
50 % z 36 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,65 -
77,9 -
0,86-
33 % z 21 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NixonGD96

W 41 meczach NixonGD96 ma K/R 0,57, ADR 67,9 i rating 0,80. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 71 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,80. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 12,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 11 meczach. W 7 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 25 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,97. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 58 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.