Nishan1

Austria
Na FACEIT od 2023 292 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Nishan1?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 86,5 z 292 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 292 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (231 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 68 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 9 w 292 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,7 %+0,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 35x 4K, 10 ace'ów w 231 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

9,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 46 %+11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 9,2+4,9 · Ø 4,3 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,0, ELO −152

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,81). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 292 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −75 ELO
50 meczów · 34 % winrate
Na Mirage −66 ELO
20 meczów · 55 % winrate
W środy +24 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci Nishan1 na Anubis: −75 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 292 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 291
37 % lepszy niż 10 %
0,75 lepszy niż 66 %
85,5 lepszy niż 79 %
1,04 lepszy niż 63 %
47 % z 391 pojedynków lepszy niż 31 %
49 % z 43 sytuacji lepszy niż 77 %
Inferno74
57 % lepszy niż 63 %
0,77 lepszy niż 67 %
87,5 lepszy niż 81 %
1,05 lepszy niż 54 %
57 % z 299 pojedynków lepszy niż 74 %
38 % z 45 sytuacji dokładnie średnia
Ancient51
57 % lepszy niż 70 %
0,86 lepszy niż 94 %
94,8 lepszy niż 95 %
1,20 lepszy niż 94 %
53 % z 204 pojedynków lepszy niż 62 %
27 % z 37 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis50
34 % lepszy niż 8 %
0,71 lepszy niż 39 %
82,0 lepszy niż 57 %
0,98 lepszy niż 36 %
45 % z 172 pojedynków lepszy niż 19 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 45 %
Mirage20
55 % lepszy niż 65 %
0,73 dokładnie średnia
81,3 lepszy niż 60 %
1,00 lepszy niż 47 %
46 % z 80 pojedynków lepszy niż 26 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Nishan1

W 292 meczach Nishan1 ma K/R 0,77, ADR 86,5 i rating 1,05. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 9,2. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Średnio 17,0 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 51 meczach. W 120 z 292 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 104 poniżej 0,90. W 231 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Nishan1 na Anubis (−75 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+109 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +109 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,0, ELO −152. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +74.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.