Nikxoll

Hiszpania
165 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Nikxoll?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 84,8 z 165 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 165 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (117 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 70 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 38 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 2 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 39 %−6 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 16 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 35 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 17x 4K, 0 ace'ów w 117 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,03 · Ø 0,25 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,98, ADR przy 85,6, ELO przy 1.344
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,70). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 165 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −80 ELO
38 meczów · 45 % winrate
W 2. meczu dnia −57 ELO
22 meczów · 41 % winrate
W poniedziałki −6 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci Nikxoll na Mirage: −80 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 165 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 248
56 % lepszy niż 74 %
0,74 lepszy niż 65 %
85,2 lepszy niż 83 %
0,97 lepszy niż 45 %
42 % z 274 pojedynków lepszy niż 15 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 97 %
Mirage38
45 % lepszy niż 34 %
0,70 lepszy niż 45 %
84,5 lepszy niż 81 %
0,93 lepszy niż 30 %
45 % z 228 pojedynków lepszy niż 26 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient25
48 % lepszy niż 44 %
0,80 lepszy niż 87 %
88,6 lepszy niż 90 %
1,08 lepszy niż 84 %
53 % z 105 pojedynków lepszy niż 72 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis19
53 % lepszy niż 55 %
0,73 lepszy niż 53 %
84,2 lepszy niż 71 %
0,95 lepszy niż 34 %
52 % z 81 pojedynków lepszy niż 61 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno13
69 % -
0,87 -
93,1 -
1,20-
55 % z 77 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Nuke12
58 % -
0,58 -
76,0 -
0,71-
46 % z 59 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache8
0 % -
0,67 -
73,6 -
0,88-
38 % z 40 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Nikxoll

W 165 meczach Nikxoll ma K/R 0,73, ADR 84,8 i rating 0,97. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 84,8. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 6. Średnio 16,1 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 69 % winrate w 13 meczach. W 59 z 165 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 69 poniżej 0,90. W 117 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci Nikxoll na Mirage (−80 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+57 ELO, winrate 48 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,98, ADR przy 85,6, ELO przy 1.344. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.