Nikolka16
Jak gra Nikolka16?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (77 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).
Impact
Średnia2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Słabość0,00 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,86). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,31. Ostatnie 3 miesiące: 0,95 (na początku 1,15). Wyraźnie poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 98,3. Ostatnie 3 miesiące: 81,0 (na początku 94,9). Tuż powyżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 54 %. Znacznie powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 65 %. Ostatnie 3 miesiące: 57 % (na początku 40 %). Znacznie powyżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.735. Ostatnie 3 miesiące: 1.724 (na początku 1.313).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 21 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 40 %.
Wzorce
Z ostatnich 121 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Nikolka16 w 2. meczu dnia: −100 ELO, 46 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Anubis
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,65 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 121 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Nikolka16
W 121 meczach Nikolka16 ma K/R 0,76, ADR 84,9 i rating 1,01. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 0,6. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 17,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 80 % winrate w 10 meczach. W 40 z 121 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 47 poniżej 0,90. W 77 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci Nikolka16 w 2. meczu dnia (−100 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+3 ELO, winrate 70 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +17 p.p., ELO +411. Słabiej: K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −13,9. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +8.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.