Nikis_0372

Słowacja
152 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Nikis_0372?

Rating 1,15 (z 131 meczów) K/R 0,83 ADR 86,4 z 152 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 131 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (86 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 95 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 38 %−9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 66 %
K/D 1,15+0,17 · Ø 0,98 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 6 w 152 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 16,0 %+3,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 6,0 %+2,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 29x 4K, 1 ace w 86 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 44 %+8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,02 · Ø 0,26 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +13,8, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 1.386
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,15
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,15. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,75). Znacznie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 152 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −58 ELO
40 meczów · 50 % winrate
W 1. meczu dnia −24 ELO
64 meczów · 39 % winrate
Między 12 a 18 −108 ELO, winrate 40 %
W soboty +28 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Nikis_0372 na Dust 2: −58 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,73 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 152 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % lepszy niż 54 %
0,81 lepszy niż 89 %
86,0 lepszy niż 84 %
1,13 lepszy niż 89 %
54 % z 154 pojedynków lepszy niż 74 %
15 % z 27 sytuacji lepszy niż 4 %
Dust 240
50 % dokładnie średnia
0,85 lepszy niż 95 %
86,6 lepszy niż 85 %
1,19 lepszy niż 95 %
58 % z 137 pojedynków lepszy niż 91 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke16
50 % lepszy niż 45 %
0,81 lepszy niż 80 %
83,1 lepszy niż 60 %
1,02-
56 % z 45 pojedynków lepszy niż 78 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis14
50 % -
0,95 -
94,5 -
1,30-
46 % z 48 pojedynków -
46 % z 13 sytuacji -
Inferno9
56 % -
0,71 -
80,4 -
0,99-
33 % z 33 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient7
14 % -
0,84 -
87,3 -
1,13-
46 % z 28 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,87 -
92,2 -
1,13-
53 % z 15 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,77 -
82,2 -
1,29-
67 % z 6 pojedynków -
-
Vertigo3
67 % -
0,81 -
82,6 -
1,09-
25 % z 4 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Nikis_0372

W 152 meczach Nikis_0372 ma K/R 0,83 i ADR 86,4; rating z 131 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Rundy z 3K z 6,0 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 7. Średnio 18,2 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 51 % winrate w 53 meczach. W 64 z 131 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 39 poniżej 0,90. W 86 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,66. Najwięcej ELO traci Nikis_0372 na Dust 2 (−58 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+27 ELO, winrate 73 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +13,8, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.386. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.