NigerianoBel

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2022 188 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NigerianoBel?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 80,1 z 188 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 188 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (132 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 74 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 52 %+13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 78 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 27 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 15x 4K, 3 ace'y w 132 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 71 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,05 · Ø 0,29 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +414
= Bez zmian
Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −5,7, Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,77). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 188 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia ±0 ELO
31 meczów · 48 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +22 ELO
42 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 +22 ELO, winrate 48 %
We wtorki −26 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci NigerianoBel w 3. meczu dnia: ±0 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 188 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % lepszy niż 45 %
0,73 lepszy niż 44 %
84,2 lepszy niż 70 %
0,97 lepszy niż 30 %
49 % z 312 pojedynków lepszy niż 39 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Dust 238
55 % lepszy niż 65 %
0,64 lepszy niż 10 %
73,6 lepszy niż 16 %
0,85 lepszy niż 4 %
44 % z 169 pojedynków lepszy niż 14 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 65 %
Anubis23
52 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 15 %
73,5 lepszy niż 17 %
0,91 lepszy niż 14 %
47 % z 110 pojedynków lepszy niż 25 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 83 %
Inferno23
52 % lepszy niż 44 %
0,68 lepszy niż 22 %
80,5 lepszy niż 43 %
0,94 lepszy niż 15 %
42 % z 114 pojedynków lepszy niż 7 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient22
50 % lepszy niż 42 %
0,67 lepszy niż 17 %
79,2 lepszy niż 37 %
0,90 lepszy niż 11 %
44 % z 131 pojedynków lepszy niż 13 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 78 %
Cache17
88 % -
0,84 -
92,7 -
1,15-
61 % z 110 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke17
71 % lepszy niż 91 %
0,76 lepszy niż 47 %
79,5 lepszy niż 35 %
1,06 dokładnie średnia
54 % z 63 pojedynków lepszy niż 55 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 90 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NigerianoBel

W 188 meczach NigerianoBel ma K/R 0,70, ADR 80,1 i rating 0,95. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 52 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 88 % winrate w 17 meczach. W 57 z 188 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 91 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci NigerianoBel w 3. meczu dnia (±0 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+30 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +414. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −5,7, Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.