NicooLai

Argentyna
Na FACEIT od 2023 356 meczów zarejestrowanych 96 meczów w 30 dni
ELO ▲ 170
1.792
Peak z 30 dni: 1.829
Ranking SA ▼ 1.133 miejsca
#11.128
30 dni · wcześniej #9.995 · najlepszy #9.275
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NicooLai?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 82,6 z 355 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 355 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 68 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym tuż poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 355 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 72x 4K, 6 ace'ów w 355 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,6 · Ø 4,3 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy NicooLai robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 355 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74.

Wzorce

Z ostatnich 355 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −170 ELO
46 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −66 ELO
40 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 −93 ELO, winrate 40 %
W soboty +149 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci NicooLai w 3. meczu dnia: −170 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,69 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 355 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2112
52 % lepszy niż 54 %
0,75 lepszy niż 66 %
83,9 lepszy niż 72 %
1,05 lepszy niż 66 %
50 % z 567 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 75 sytuacji lepszy niż 76 %
Mirage108
48 % lepszy niż 41 %
0,70 lepszy niż 37 %
80,4 lepszy niż 55 %
0,96 lepszy niż 33 %
48 % z 531 pojedynków lepszy niż 37 %
44 % z 39 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient40
45 % lepszy niż 28 %
0,72 lepszy niż 43 %
84,2 lepszy niż 71 %
0,99 lepszy niż 41 %
49 % z 208 pojedynków lepszy niż 39 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 34 %
Nuke27
48 % lepszy niż 33 %
0,79 lepszy niż 61 %
89,6 lepszy niż 81 %
1,06 dokładnie średnia
60 % z 172 pojedynków lepszy niż 86 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno26
38 % lepszy niż 9 %
0,63 lepszy niż 8 %
75,7 lepszy niż 23 %
0,87 lepszy niż 7 %
43 % z 130 pojedynków lepszy niż 13 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis19
53 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 48 %
83,1 lepszy niż 64 %
0,99 lepszy niż 40 %
48 % z 89 pojedynków lepszy niż 33 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache16
56 % -
0,72 -
81,4 -
1,01-
53 % z 86 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Vertigo7
57 % -
0,77 -
89,6 -
0,98-
52 % z 31 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NicooLai

W 355 meczach NicooLai ma K/R 0,72, ADR 82,6 i rating 1,00. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 9. Średnio 15,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 56 % winrate w 16 meczach. W 122 z 355 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 155 poniżej 0,90. W 355 meczach ze szczegółami: 72x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci NicooLai w 3. meczu dnia (−170 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+174 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +174 ELO. Ostatnie 30 dni: 96 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +94.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.