Nico1ajus

Ukraina
Na FACEIT od 2021 211 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
ELO ▲ 25
3.272
Peak z 30 dni: 3.365
Ranking NA ▼ 18 miejsc
#93
Ukraina #3 w Ukraina
30 dni · wcześniej #75 · najlepszy #73
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Nico1ajus?

Rating 1,17 (z 142 meczów) K/R 0,84 ADR 89,6 z 211 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 142 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (70 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 95 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

10 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 38 %−15 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 23 %+11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 85 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7 z ostatnich 142
Kille nożem 1 w 142 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,4 %+1,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 70 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,16 · Ø 0,32 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +9 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +52
= Bez zmian
K/R przy 0,85, Rating przy 1,18, ADR przy 91,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,83). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 142 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −25 ELO
38 meczów · 55 % winrate
W piątki +9 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci Nico1ajus na Ancient: −25 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 142 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis39
59 % lepszy niż 63 %
0,88 lepszy niż 92 %
92,1 lepszy niż 91 %
1,21 lepszy niż 88 %
64 % z 224 pojedynków lepszy niż 96 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient38
55 % lepszy niż 47 %
0,85 lepszy niż 85 %
89,4 lepszy niż 81 %
1,14 lepszy niż 75 %
63 % z 173 pojedynków lepszy niż 95 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 236
56 % lepszy niż 54 %
0,86 lepszy niż 87 %
92,1 lepszy niż 88 %
1,20 lepszy niż 83 %
57 % z 200 pojedynków lepszy niż 74 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 7 %
Nuke12
50 % -
0,83 -
86,8 -
1,11-
57 % z 69 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Cache11
64 % -
0,69 -
77,0 -
0,98-
53 % z 40 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,79 -
88,8 -
1,08-
44 % z 18 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Mirage3
0 % -
0,95 -
105,4 -
1,32-
44 % z 16 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Nico1ajus

W 211 meczach Nico1ajus ma K/R 0,84 i ADR 89,6; rating z 142 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Wygrane entry duele z 61 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 11 meczach. W 82 z 142 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 29 poniżej 0,90. W 70 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci Nico1ajus na Ancient (−25 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+313 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +9 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +52. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,85, Rating przy 1,18, ADR przy 91,8. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 61 %, bilans ELO −93.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.