Nico-

Francja
Na FACEIT od 2019 211 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
ELO ▲ 27
3.333
Peak z 30 dni: 3.396
Ranking EU ▼ 419 miejsc
#2.148
Francja #45 w Francja
30 dni · wcześniej #1.729 · najlepszy #1.718
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Nico-?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,8 z 211 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 211 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (136 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 41 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 5 w 211 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 24x 4K, 4 ace'y w 136 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31−0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,05, ADR przy 79,3, Winrate przy 55 %, ELO przy 3.363
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,74. Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 211 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −181 ELO
34 meczów · 35 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +28 ELO
28 meczów · 46 % winrate
We wtorki −228 ELO, winrate 22 %

Najwięcej ELO traci Nico- na Nuke: −181 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 211 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 263
56 % lepszy niż 54 %
0,75 lepszy niż 45 %
81,2 lepszy niż 46 %
1,09 lepszy niż 55 %
55 % z 266 pojedynków lepszy niż 63 %
46 % z 39 sytuacji lepszy niż 70 %
Inferno40
63 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 25 %
79,9 lepszy niż 29 %
1,05 lepszy niż 29 %
47 % z 180 pojedynków lepszy niż 9 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient34
56 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 26 %
80,6 lepszy niż 40 %
0,98 lepszy niż 23 %
51 % z 150 pojedynków lepszy niż 40 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 35 %
Nuke34
35 % lepszy niż 4 %
0,76 lepszy niż 46 %
78,0 lepszy niż 26 %
1,06 lepszy niż 42 %
56 % z 153 pojedynków lepszy niż 64 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache20
70 % lepszy niż 82 %
0,70 lepszy niż 13 %
77,4 lepszy niż 17 %
1,00 lepszy niż 16 %
54 % z 92 pojedynków lepszy niż 45 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis17
59 % lepszy niż 63 %
0,75 dokładnie średnia
75,1 lepszy niż 18 %
1,09 lepszy niż 59 %
48 % z 71 pojedynków lepszy niż 25 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 36 %
Overpass3
67 % -
0,91 -
103,0 -
1,31-
36 % z 11 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Nico-

W 211 meczach Nico- ma K/R 0,74, ADR 79,8 i rating 1,05. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 20 meczach. W 90 z 211 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 65 poniżej 0,90. W 136 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,39. Najwięcej ELO traci Nico- na Nuke (−181 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+207 ELO, winrate 63 %). Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,05, ADR przy 79,3, Winrate przy 55 %, ELO przy 3.363. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +62.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.