Niclad_

Rosja
Na FACEIT od 2022 371 meczów zarejestrowanych 103 meczów w 30 dni
ELO ▲ 50
3.164
Peak z 30 dni: 3.332
Ranking EU ▼ 287 miejsc
#4.280
Rosja #1.202 w Rosja
30 dni · wcześniej #3.993 · najlepszy #2.091
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Niclad_?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 78,7 z 371 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 371 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 60 %+7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 55 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 7 w 371 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 65x 4K, 11 ace'ów w 371 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,21 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy Niclad_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 371 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,79
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80.

Wzorce

Z ostatnich 371 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −341 ELO
60 meczów · 42 % winrate
Na Anubis −45 ELO
74 meczów · 59 % winrate
W poniedziałki −66 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci Niclad_ w 2. meczu dnia: −341 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,20 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 371 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage126
58 % lepszy niż 65 %
0,73 lepszy niż 34 %
77,5 lepszy niż 26 %
1,02 lepszy niż 34 %
52 % z 557 pojedynków lepszy niż 46 %
37 % z 75 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient90
53 % lepszy niż 41 %
0,80 lepszy niż 70 %
82,7 lepszy niż 52 %
1,10 lepszy niż 63 %
55 % z 475 pojedynków lepszy niż 65 %
38 % z 40 sytuacji dokładnie średnia
Anubis74
59 % lepszy niż 63 %
0,77 lepszy niż 58 %
79,9 lepszy niż 40 %
1,10 lepszy niż 62 %
54 % z 422 pojedynków lepszy niż 59 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 242
55 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 32 %
74,5 lepszy niż 14 %
1,00 lepszy niż 25 %
48 % z 179 pojedynków lepszy niż 25 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 22 %
Inferno15
33 % lepszy niż 1 %
0,73 lepszy niż 28 %
75,0 lepszy niż 11 %
1,00 lepszy niż 19 %
58 % z 66 pojedynków lepszy niż 57 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache13
54 % -
0,71 -
74,7 -
0,98-
55 % z 66 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke10
30 % -
0,67 -
72,4 -
0,91-
42 % z 59 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Niclad_

W 371 meczach Niclad_ ma K/R 0,75, ADR 78,7 i rating 1,05. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 74 meczach. W 166 z 371 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 131 poniżej 0,90. W 371 meczach ze szczegółami: 65x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Niclad_ w 2. meczu dnia (−341 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+412 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +203 ELO. Ostatnie 30 dni: 103 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −98.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.