Nickycs2

Holandia
Na FACEIT od 2020 174 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
ELO ▼ 39
2.359
Peak z 30 dni: 2.407
Ranking EU
#83.602
Holandia #465 w Holandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Nickycs2?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 86,5 z 174 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 174 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (121 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 6 w 174 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 29x 4K, 2 ace'y w 121 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

47 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 47 %+12 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,13
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,6, ELO −107

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 174 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −71 ELO
27 meczów · 37 % winrate
Na Cache −41 ELO
24 meczów · 46 % winrate
W soboty +42 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Nickycs2 na Mirage: −71 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 174 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis44
59 % lepszy niż 70 %
0,85 lepszy niż 88 %
91,0 lepszy niż 89 %
1,20 lepszy niż 89 %
51 % z 193 pojedynków lepszy niż 47 %
31 % z 35 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient30
47 % lepszy niż 32 %
0,74 lepszy niż 47 %
79,1 lepszy niż 36 %
1,05 lepszy niż 57 %
43 % z 96 pojedynków lepszy niż 11 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage27
37 % lepszy niż 6 %
0,71 lepszy niż 33 %
81,0 lepszy niż 49 %
0,96 lepszy niż 24 %
50 % z 137 pojedynków lepszy niż 42 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache24
46 % -
0,82 -
90,4 -
1,14-
62 % z 112 pojedynków -
47 % z 15 sytuacji -
Nuke17
47 % lepszy niż 26 %
0,87 lepszy niż 85 %
89,5 lepszy niż 80 %
1,23 lepszy niż 86 %
56 % z 68 pojedynków lepszy niż 67 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 211
55 % -
0,83 -
89,3 -
1,15-
48 % z 42 pojedynków -
50 % z 14 sytuacji -
Inferno11
64 % -
0,79 -
87,5 -
1,19-
64 % z 53 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Vertigo10
40 % -
0,78 -
81,8 -
1,15-
65 % z 37 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Nickycs2

W 174 meczach Nickycs2 ma K/R 0,80, ADR 86,5 i rating 1,13. Największa siła: Skuteczne utility z 47 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 11 meczach. W 90 z 174 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 47 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci Nickycs2 na Mirage (−71 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+37 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −2 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +3 p.p.. Słabiej: ADR −4,6, ELO −107. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,13. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +49.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.