NickTimeRush

USA
25 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NickTimeRush?

Rating 0,59 K/R 0,45 ADR 51,2 z 25 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,59
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,20 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 8 %
Rozkład ratingu z 25 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 0 % normalny 0,90 do 1,09 8 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 76 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 2. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (3 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 600 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 6 % brak porównania
Wygrane entry duele 33 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 0 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 0,7 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,56 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,91).

Headshot rate 53 %+14 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 0 % brak porównania
K/D 0,56−0,35 · Ø 0,91 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 7,6 % brak porównania
Rundy z 3K 0,0 % brak porównania
MVP na mecz 1,0−0,9 · Ø 1,9 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 3 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 81 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 19 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 4,5 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06 brak porównania
Rundy ze zgonem 81 %+7 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy NickTimeRush robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 3 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 22 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,43
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,49.

Wzorce

Z ostatnich 25 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 19 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 0,98 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 25 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno7
0 % -
0,50 -
53,4 -
0,67-
35 % z 23 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Mirage5
20 % -
0,46 -
56,5 -
0,60-
35 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke5
0 % -
0,45 -
52,0 -
0,59-
30 % z 20 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,46 -
57,7 -
0,55-
30 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NickTimeRush

W 25 meczach NickTimeRush ma K/R 0,45, ADR 51,2 i rating 0,59. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,59. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 2. Średnio 9,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. W 0 z 25 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (0 %), a w 23 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 0,60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.