NickFury98

Włochy
129 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NickFury98?

Rating 0,80 K/R 0,57 ADR 66,7 z 129 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,80
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,25 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 35 %
Rozkład ratingu z 129 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 44 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (76 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

37 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 37 %−12 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,77 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 0,77−0,21 · Ø 0,98 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 1 w 129 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 10,3 %−2,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 2,2 %−1,6 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 76 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,66 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,66+0,40 · Ø 0,26 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,58, Rating przy 0,82, ADR przy 67,8, Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p., ELO −67

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,61. Ostatnie 3 miesiące: 0,58 (na początku 0,55). Znacznie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 129 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −46 ELO
24 meczów · 29 % winrate
Na Dust 2 −18 ELO
22 meczów · 50 % winrate
Na Mirage −3 ELO
23 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci NickFury98 w 3. meczu dnia: −46 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,59 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 129 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno38
58 % lepszy niż 73 %
0,56 lepszy niż 3 %
68,4 lepszy niż 8 %
0,81 lepszy niż 5 %
41 % z 138 pojedynków lepszy niż 9 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient34
53 % lepszy niż 61 %
0,53 lepszy niż 1 %
64,9 lepszy niż 1 %
0,75 lepszy niż 1 %
36 % z 121 pojedynków lepszy niż 1 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 10 %
Mirage23
48 % lepszy niż 44 %
0,58 lepszy niż 3 %
62,6 lepszy niż 1 %
0,79 lepszy niż 3 %
42 % z 77 pojedynków lepszy niż 12 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 222
50 % dokładnie średnia
0,62 lepszy niż 8 %
71,0 lepszy niż 11 %
0,88 lepszy niż 12 %
35 % z 72 pojedynków lepszy niż 2 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache10
30 % -
0,54 -
64,9 -
0,81-
39 % z 38 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NickFury98

W 129 meczach NickFury98 ma K/R 0,57, ADR 66,7 i rating 0,80. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,80. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 12,6 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 38 meczach. W 15 z 129 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (12 %), a w 84 poniżej 0,90. W 76 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci NickFury98 w 3. meczu dnia (−46 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+75 ELO, winrate 72 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 72 % winrate, +75 ELO. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −67. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,58, Rating przy 0,82, ADR przy 67,8, Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.