Nice_tryllez

Kosowo
Na FACEIT od 2021 222 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
ELO ▲ 163
2.051
Peak z 30 dni: 2.051
Ranking EU
#208.728
Kosowo #1.934 w Kosowo
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Nice_tryllez?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 82,4 z 222 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 222 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (201 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 61 %+12 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 16 w 222 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 27 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 47x 4K, 9 ace'ów w 201 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,08 · Ø 0,29 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 79 %+7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +23 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 82,2, Headshoty przy 61 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 222 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −153 ELO
51 meczów · 41 % winrate
Na Anubis −30 ELO
29 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −27 ELO, winrate 39 %
W piątki −25 ELO, winrate 25 %

Najwięcej ELO traci Nice_tryllez na Dust 2: −153 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 222 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
39 % lepszy niż 11 %
0,67 lepszy niż 19 %
76,3 lepszy niż 28 %
0,89 lepszy niż 9 %
43 % z 432 pojedynków lepszy niż 11 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 251
41 % lepszy niż 17 %
0,71 lepszy niż 36 %
80,0 lepszy niż 46 %
0,94 lepszy niż 19 %
44 % z 325 pojedynków lepszy niż 16 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient43
53 % dokładnie średnia
0,82 lepszy niż 84 %
92,1 lepszy niż 92 %
1,09 lepszy niż 71 %
50 % z 331 pojedynków lepszy niż 42 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis29
41 % lepszy niż 18 %
0,67 lepszy niż 18 %
78,2 lepszy niż 38 %
0,87 lepszy niż 7 %
46 % z 221 pojedynków lepszy niż 21 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno19
63 % lepszy niż 78 %
0,80 lepszy niż 72 %
86,8 lepszy niż 69 %
1,07 dokładnie średnia
50 % z 165 pojedynków lepszy niż 33 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Nuke12
50 % -
0,79 -
92,0 -
1,08-
49 % z 90 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache9
44 % -
0,71 -
76,2 -
0,98-
51 % z 65 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Nice_tryllez

W 222 meczach Nice_tryllez ma K/R 0,73, ADR 82,4 i rating 0,97. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 19 meczach. W 71 z 222 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 103 poniżej 0,90. W 201 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci Nice_tryllez na Dust 2 (−153 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+34 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +23 p.p.. Słabiej: Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 82,2, Headshoty przy 61 %. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.