NiceU

Palestyna
Na FACEIT od 2019 123 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
ELO ▲ 180
2.228
Peak z 30 dni: 2.272
Ranking NA ▼ 551 miejsc
#3.912
Palestyna #10 w Palestyna
30 dni · wcześniej #3.361 · najlepszy #3.153
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NiceU?

Rating 1,27 K/R 0,90 ADR 95,4 z 123 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,27
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 123 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 38 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (89 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,30 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 22 %+11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
K/D 1,30+0,28 · Ø 1,02 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 6,1 %+2,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,9+0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 93 %
4K i ace'y 32x 4K, 3 ace'y w 89 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 24 %−11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +12 p.p., ELO +236
= Bez zmian
K/R przy 0,90, Rating przy 1,27, ADR przy 94,6, Headshoty przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,95
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,90. Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 123 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −162 ELO
42 meczów · 38 % winrate
W czwartki −47 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci NiceU w 2. meczu dnia: −162 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,20 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 123 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 233
48 % lepszy niż 38 %
0,89 lepszy niż 95 %
95,2 lepszy niż 96 %
1,25 lepszy niż 95 %
56 % z 170 pojedynków lepszy niż 76 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 30 %
Mirage21
52 % dokładnie średnia
0,86 lepszy niż 92 %
94,5 lepszy niż 95 %
1,22 lepszy niż 93 %
58 % z 98 pojedynków lepszy niż 87 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient19
42 % lepszy niż 20 %
0,93 lepszy niż 99 %
95,4 lepszy niż 96 %
1,33 lepszy niż 99 %
58 % z 99 pojedynków lepszy niż 84 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke17
47 % lepszy niż 26 %
0,94 lepszy niż 96 %
98,9 lepszy niż 97 %
1,31 lepszy niż 94 %
61 % z 84 pojedynków lepszy niż 90 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 20 %
Cache14
64 % -
0,95 -
97,5 -
1,39-
60 % z 52 pojedynków -
17 % z 12 sytuacji -
Anubis11
55 % -
0,79 -
86,2 -
1,11-
47 % z 47 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,93 -
103,6 -
1,32-
64 % z 28 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NiceU

W 123 meczach NiceU ma K/R 0,90, ADR 95,4 i rating 1,27. Największa siła: Rating z 1,27. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 19,5 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 14 meczach. W 80 z 123 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 21 poniżej 0,90. W 89 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,38. Najwięcej ELO traci NiceU w 2. meczu dnia (−162 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+162 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +162 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +12 p.p., ELO +236. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,90, Rating przy 1,27, ADR przy 94,6, Headshoty przy 44 %. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +181.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.