NicRo161

Rosja
74 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NicRo161?

Rating 0,87 (z 54 meczów) K/R 0,62 ADR 67,1 z 74 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 37 %
Rozkład ratingu z 54 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 33 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (9 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 7 % brak porównania
Wygrane entry duele 44 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 25 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 8 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,1 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 43 %−2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 0 % brak porównania
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 1 w 74 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 10,6 % brak porównania
Rundy z 3K 2,7 % brak porównania
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 12 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 9 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 4,0 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15 brak porównania
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy NicRo161 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 13 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 61 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,67.

Wzorce

Z ostatnich 74 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +27 ELO
32 meczów · 41 % winrate

Najwięcej ELO traci NicRo161 w 1. meczu dnia: +27 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,69 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 74 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 222
45 % lepszy niż 33 %
0,59 lepszy niż 5 %
66,1 lepszy niż 3 %
0,86 lepszy niż 10 %
45 % z 73 pojedynków lepszy niż 24 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 4 %
Mirage20
60 % lepszy niż 84 %
0,66 lepszy niż 23 %
69,2 lepszy niż 9 %
0,94-
48 % z 29 pojedynków lepszy niż 42 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis11
36 % -
0,55 -
64,4 -
0,79-
36 % z 28 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Ancient9
44 % -
0,61 -
66,3 -
0,79-
36 % z 33 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,69 -
69,5 -
0,99-
50 % z 6 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,56 -
63,3 -
0,92-
50 % z 2 pojedynków -
-
Nuke3
33 % -
0,62 -
67,6 -
0,88-
50 % z 10 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NicRo161

W 74 meczach NicRo161 ma K/R 0,62 i ADR 67,1; rating z 54 meczów z ratingiem wynosi 0,87. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 67,1. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 6. Średnio 14,1 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 20 meczach. W 12 z 54 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 34 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci NicRo161 w 1. meczu dnia (+27 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+81 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +53 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.