Nibi_

Wietnam
Na FACEIT od 2021 356 meczów zarejestrowanych 91 meczów w 30 dni
ELO ▲ 365
3.028
Peak z 30 dni: 3.028
Ranking EU ▲ 856 miejsc
#7.298
Wietnam #18 w Wietnam
30 dni · wcześniej #8.154 · najlepszy #7.207
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Nibi_?

Rating 1,06 (z 335 meczów) K/R 0,75 ADR 78,2 z 356 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 335 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (263 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 58 %+5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 51 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille z Zeusa1 w 356 meczach
Kille nożem 4 w 356 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 37x 4K, 4 ace'y w 263 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +409
= Bez zmian
Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −9,2, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,81). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 356 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −80 ELO
61 meczów · 41 % winrate
Między 0 a 6 −26 ELO, winrate 46 %
W niedziele +90 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci Nibi_ w 1. meczu dnia: −80 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 356 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage108
51 % lepszy niż 33 %
0,72 lepszy niż 30 %
76,6 lepszy niż 22 %
1,04 lepszy niż 40 %
54 % z 361 pojedynków lepszy niż 58 %
45 % z 53 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient72
57 % lepszy niż 55 %
0,73 lepszy niż 35 %
76,2 lepszy niż 18 %
1,02 lepszy niż 35 %
49 % z 229 pojedynków lepszy niż 30 %
51 % z 39 sytuacji lepszy niż 83 %
Dust 271
48 % lepszy niż 25 %
0,80 lepszy niż 69 %
83,1 lepszy niż 55 %
1,13 lepszy niż 67 %
53 % z 255 pojedynków dokładnie średnia
34 % z 47 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis51
65 % lepszy niż 81 %
0,76 lepszy niż 53 %
79,9 lepszy niż 40 %
1,09 lepszy niż 59 %
51 % z 135 pojedynków lepszy niż 40 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke38
47 % lepszy niż 19 %
0,74 lepszy niż 36 %
76,3 lepszy niż 19 %
1,02 lepszy niż 28 %
56 % z 119 pojedynków lepszy niż 64 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno14
43 % -
0,78 -
79,4 -
1,12-
65 % z 34 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Nibi_

W 356 meczach Nibi_ ma K/R 0,75 i ADR 78,2; rating z 335 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 51 meczach. W 148 z 335 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 108 poniżej 0,90. W 263 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci Nibi_ w 1. meczu dnia (−80 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+150 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +150 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +409. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −9,2, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 91 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.