Ngbf

Rosja
24 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ngbf?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,1 z 24 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 24 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 29 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 35 %+14 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,8+1,2 · Ø 1,6 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 38 %−6 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 15 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 12,3 %−0,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,7 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 28 %
4K i ace'y 2x 4K, 2 ace'y w 24 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+1,1 · Ø 3,8 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,07 · Ø 0,25 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy Ngbf robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 24 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,51
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Ngbf traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,61 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 24 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage7
43 % -
0,71 -
73,7 -
1,04-
50 % z 18 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Dust 26
67 % -
0,72 -
78,5 -
1,07-
47 % z 17 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Anubis5
40 % -
0,86 -
91,5 -
1,17-
67 % z 9 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,70 -
75,9 -
0,95-
67 % z 3 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ngbf

W 24 meczach Ngbf ma K/R 0,71, ADR 76,1 i rating 1,01. Największa siła: Rundy z 3K z 4,4 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 5 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 5. Średnio 14,8 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. W 10 z 24 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 9 poniżej 0,90. W 24 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 2 ace'y. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −85.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.