Nezuko_3

Mongolia
Na FACEIT od 2021 132 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
ELO ▼ 98
2.095
Peak z 30 dni: 2.205
Ranking SEA ▼ 2.111 miejsc
#4.640
Mongolia #1.216 w Mongolia
30 dni · wcześniej #2.529 · najlepszy #2.515
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Nezuko_3?

Rating 0,95 (z 82 meczów) K/R 0,68 ADR 75,8 z 132 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 82 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (81 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 132 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 11 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 11x 4K, 5 ace'ów w 81 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,13
= Bez zmian
K/R przy 0,69, ADR przy 76,7, Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −16 p.p., ELO −375

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 132 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −12 ELO
32 meczów · 59 % winrate
Między 6 a 12 −50 ELO, winrate 39 %
W czwartki ±0 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Nezuko_3 na Dust 2: −12 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,88 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 132 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
41 % lepszy niż 17 %
0,66 lepszy niż 14 %
74,4 lepszy niż 18 %
0,92 lepszy niż 15 %
53 % z 90 pojedynków lepszy niż 63 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 232
59 % lepszy niż 78 %
0,68 lepszy niż 22 %
76,6 lepszy niż 29 %
0,94 lepszy niż 21 %
45 % z 65 pojedynków lepszy niż 18 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient22
50 % lepszy niż 42 %
0,67 lepszy niż 17 %
73,6 lepszy niż 16 %
0,94-
47 % z 51 pojedynków lepszy niż 24 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 67 %
Inferno13
54 % -
0,72 -
84,7 -
1,03-
59 % z 29 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Anubis8
38 % -
0,82 -
82,1 -
1,16-
46 % z 26 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache7
14 % -
0,65 -
67,9 -
0,77-
33 % z 9 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,63 -
75,6 -
0,75-
29 % z 7 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Nezuko_3

W 132 meczach Nezuko_3 ma K/R 0,68 i ADR 75,8; rating z 82 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,0 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 32 meczach. W 25 z 82 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 37 poniżej 0,90. W 81 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci Nezuko_3 na Dust 2 (−12 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+24 ELO, winrate 50 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −13 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,13. Słabiej: Winrate −16 p.p., ELO −375. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 76,7, Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 39 %, bilans ELO −62.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.