Next_10

Algieria
Na FACEIT od 2024 283 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
ELO ▲ 114
2.247
Peak z 30 dni: 2.329
Ranking EU
#117.449
Algieria #141 w Algieria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Next_10?

Rating 1,08 (z 250 meczów) K/R 0,76 ADR 82,1 z 283 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 250 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (209 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym nieco powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 24 w 283 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 42x 4K, 6 ace'ów w 209 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,17 · Ø 0,28 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,7, Winrate +20 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,69). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 283 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia +46 ELO
32 meczów · 41 % winrate
Między 18 a 24 +41 ELO, winrate 43 %
W piątki +20 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Next_10 w 4. meczu dnia: +46 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 283 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 263
48 % lepszy niż 38 %
0,77 lepszy niż 65 %
81,4 lepszy niż 52 %
1,06 lepszy niż 60 %
54 % z 211 pojedynków lepszy niż 64 %
40 % z 55 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient62
60 % lepszy niż 77 %
0,80 lepszy niż 75 %
86,4 lepszy niż 74 %
1,14 lepszy niż 83 %
60 % z 227 pojedynków lepszy niż 91 %
47 % z 32 sytuacji lepszy niż 72 %
Mirage53
58 % lepszy niż 74 %
0,78 lepszy niż 71 %
86,0 lepszy niż 77 %
1,10 lepszy niż 74 %
53 % z 184 pojedynków lepszy niż 64 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 60 %
Inferno50
54 % lepszy niż 54 %
0,74 lepszy niż 57 %
81,6 lepszy niż 53 %
1,09 lepszy niż 70 %
54 % z 169 pojedynków lepszy niż 65 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis22
41 % lepszy niż 18 %
0,64 lepszy niż 9 %
72,2 lepszy niż 9 %
0,99 lepszy niż 35 %
51 % z 68 pojedynków dokładnie średnia
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 12 %
Nuke16
19 % lepszy niż 1 %
0,80 lepszy niż 65 %
84,0 lepszy niż 56 %
1,09 lepszy niż 60 %
57 % z 72 pojedynków lepszy niż 72 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache14
36 % -
0,68 -
71,0 -
0,95-
38 % z 39 pojedynków -
86 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Next_10

W 283 meczach Next_10 ma K/R 0,76 i ADR 82,1; rating z 250 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,0. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 62 meczach. W 106 z 250 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 82 poniżej 0,90. W 209 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci Next_10 w 4. meczu dnia (+46 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+192 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +120 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,7, Winrate +20 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.