Newzyy

Wietnam
Na FACEIT od 2020 295 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
ELO ▼ 45
2.601
Peak z 30 dni: 2.646
Ranking SEA ▲ 307 miejsc
#716
Wietnam #50 w Wietnam
30 dni · wcześniej #1.023 · najlepszy #714
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Newzyy?

Rating 1,08 (z 275 meczów) K/R 0,78 ADR 84,3 z 295 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 275 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (245 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 43 %−8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 12 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0 z ostatnich 284
Kille nożem 8 w 284 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 50x 4K, 8 ace'ów w 245 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,17 · Ø 0,30 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,26, Headshoty +43 p.p., ELO +78
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −5,1, Winrate −18 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,82). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 284 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −47 ELO
30 meczów · 43 % winrate
W 3. meczu dnia +31 ELO
54 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 −170 ELO, winrate 50 %
W soboty −52 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Newzyy na Cache: −47 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 284 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage113
52 % lepszy niż 47 %
0,80 lepszy niż 73 %
86,1 lepszy niż 72 %
1,11 lepszy niż 71 %
54 % z 542 pojedynków lepszy niż 63 %
33 % z 66 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 253
64 % lepszy niż 87 %
0,73 lepszy niż 41 %
81,0 lepszy niż 48 %
1,03 lepszy niż 43 %
45 % z 276 pojedynków lepszy niż 17 %
58 % z 24 sytuacji lepszy niż 93 %
Inferno36
58 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 60 %
86,2 lepszy niż 57 %
1,15 lepszy niż 63 %
56 % z 187 pojedynków lepszy niż 61 %
60 % z 15 sytuacji lepszy niż 89 %
Cache30
43 % -
0,78 -
84,5 -
1,07-
50 % z 153 pojedynków -
39 % z 23 sytuacji -
Ancient29
69 % lepszy niż 93 %
0,76 dokładnie średnia
82,5 lepszy niż 48 %
1,00 lepszy niż 33 %
50 % z 129 pojedynków lepszy niż 36 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis20
60 % lepszy niż 73 %
0,76 lepszy niż 56 %
81,1 lepszy niż 48 %
1,05 dokładnie średnia
57 % z 91 pojedynków lepszy niż 76 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke3
0 % -
0,65 -
73,5 -
0,82-
54 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Newzyy

W 295 meczach Newzyy ma K/R 0,78 i ADR 84,3; rating z 275 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy z 3K z 4,9 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 69 % winrate w 29 meczach. W 117 z 275 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 85 poniżej 0,90. W 245 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Newzyy na Cache (−47 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+67 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,26, Headshoty +43 p.p., ELO +78. Słabiej: K/R −0,04, ADR −5,1, Winrate −18 p.p.. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +83.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.