Newzeha

Szwajcaria
146 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Newzeha?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 84,3 z 146 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 146 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (84 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+8 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 1 w 146 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 84 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,09, ADR +5,5, Winrate +15 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −227

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 146 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −162 ELO
23 meczów · 35 % winrate
Na Dust 2 −30 ELO
29 meczów · 52 % winrate
Między 0 a 6 −177 ELO, winrate 39 %
W niedziele −61 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Newzeha w 1. meczu dnia: −162 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 146 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % lepszy niż 33 %
0,75 lepszy niż 44 %
84,9 lepszy niż 63 %
1,03 lepszy niż 37 %
56 % z 205 pojedynków lepszy niż 70 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient36
53 % lepszy niż 41 %
0,74 lepszy niż 40 %
80,3 lepszy niż 39 %
1,05 lepszy niż 46 %
56 % z 107 pojedynków lepszy niż 70 %
65 % z 17 sytuacji lepszy niż 95 %
Dust 229
52 % lepszy niż 38 %
0,79 lepszy niż 64 %
88,3 lepszy niż 77 %
1,12 lepszy niż 64 %
44 % z 90 pojedynków lepszy niż 11 %
61 % z 18 sytuacji lepszy niż 93 %
Cache13
46 % -
0,73 -
81,4 -
1,02-
42 % z 59 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno11
45 % -
0,80 -
88,7 -
1,13-
60 % z 42 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Newzeha

W 146 meczach Newzeha ma K/R 0,76, ADR 84,3 i rating 1,06. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 53 % winrate w 36 meczach. W 64 z 146 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 53 poniżej 0,90. W 84 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci Newzeha w 1. meczu dnia (−162 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+121 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,09, ADR +5,5, Winrate +15 p.p.. Słabiej: ELO −227. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 59 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.