NewbieLiwe
Jak gra NewbieLiwe?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (41 meczów).
W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Słabość42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).
Clutch
Mocna strona47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).
Impact
Średnia2,2 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,1).
Utility i zgony
Mocna strona5,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,69).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,99.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 82,8. Ostatnie 3 miesiące: 74,8 (na początku 82,8). Tuż poniżej średniej (76,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 42 %. Ostatnie 3 miesiące: 38 % (na początku 35 %). Wyraźnie poniżej średniej (43 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 32 % (na początku 55 %). Znacznie poniżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.098.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 6 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 53 %.
Wzorce
Z ostatnich 83 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,63 · Anubis
- Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Inferno
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 83 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra NewbieLiwe
W 83 meczach NewbieLiwe ma K/R 0,70 i ADR 78,7; rating z 41 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 42 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 4. Średnio 14,8 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 11 meczach. W 12 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 23 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,99. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,08, ADR −8,0, Winrate −23 p.p.. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 40 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.