Neverland_-
Historia nicków Neverland_-
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra Neverland_-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (64 meczów).
W porównaniu z 2.094 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).
Clutch
Mocna strona2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Średnia40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,83). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,33. Ostatnie 3 miesiące: 1,13 (na początku 1,14). Wyraźnie powyżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 95,8. Ostatnie 3 miesiące: 84,4 (na początku 84,2). Nieco powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 43 %. Ostatnie 3 miesiące: 43 % (na początku 45 %). Znacznie poniżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 64 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 25 %). Nieco powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.036.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 80 %.
Wzorce
Z ostatnich 84 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Neverland_- w 1. meczu dnia: −62 ELO, 23 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 84 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Neverland_-
W 84 meczach Neverland_- ma K/R 0,81, ADR 84,3 i rating 1,13. Największa siła: Rundy z 3K z 5,3 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 50 % winrate w 22 meczach. W 43 z 84 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 23 poniżej 0,90. W 64 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci Neverland_- w 1. meczu dnia (−62 ELO, winrate 23 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+83 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +27 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, Rating przy 1,13, ADR przy 84,4. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +26.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.