Never_Miss

Wyspy Heard i McDonalda
Na FACEIT od 2026 182 meczów zarejestrowanych 54 meczów w 30 dni
ELO ▲ 78
2.439
Peak z 30 dni: 2.508
Ranking EU
#64.649
Wyspy Heard i McDonalda #56 w Wyspy Heard i McDonalda
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Never_Miss?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 86,4 z 182 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 182 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (141 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 75 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 30 w 182 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 85 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 34x 4K, 4 ace'y w 141 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,01 · Ø 0,29 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,79, ADR przy 86,3, Headshoty przy 49 %, ELO przy 2.469
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 182 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −65 ELO
21 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −26 ELO
52 meczów · 52 % winrate
Między 18 a 24 −34 ELO, winrate 40 %
We wtorki −65 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci Never_Miss na Anubis: −65 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 182 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 252
52 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 67 %
85,4 lepszy niż 69 %
1,05 lepszy niż 53 %
57 % z 236 pojedynków lepszy niż 79 %
50 % z 32 sytuacji lepszy niż 81 %
Mirage52
54 % lepszy niż 58 %
0,81 lepszy niż 77 %
88,0 lepszy niż 81 %
1,08 lepszy niż 63 %
55 % z 243 pojedynków lepszy niż 71 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient31
55 % lepszy niż 60 %
0,82 lepszy niż 80 %
89,6 lepszy niż 83 %
1,15 lepszy niż 82 %
53 % z 129 pojedynków lepszy niż 55 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 34 %
Anubis21
43 % lepszy niż 20 %
0,77 lepszy niż 61 %
84,3 lepszy niż 65 %
1,05 lepszy niż 52 %
50 % z 101 pojedynków lepszy niż 41 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke11
27 % -
0,76 -
81,1 -
0,96-
49 % z 43 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache8
63 % -
0,86 -
89,5 -
1,17-
53 % z 30 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno5
0 % -
0,81 -
73,4 -
1,09-
63 % z 16 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Never_Miss

W 182 meczach Never_Miss ma K/R 0,80, ADR 86,4 i rating 1,08. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 86,4. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 31 meczach. W 77 z 182 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 62 poniżej 0,90. W 141 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci Never_Miss na Anubis (−65 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+30 ELO, winrate 55 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p.. Słabiej: Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, ADR przy 86,3, Headshoty przy 49 %, ELO przy 2.469. Ostatnie 30 dni: 54 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.