NertZ

Izrael
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2014 262 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
ELO ▲ 26
4.009
Peak z 30 dni: 4.095
Ranking EU ▼ 9 miejsc
#127
Izrael #1 w Izrael
30 dni · wcześniej #118 · najlepszy #106
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NertZ?

Rating 1,28 (z 206 meczów) K/R 0,91 ADR 97,0 z 262 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,28
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 206 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (161 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 59 %+4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 80 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,28 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 6 %−8 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 44 %
K/D 1,28+0,16 · Ø 1,12 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9 z ostatnich 215
Kille nożem 12 w 215 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 16,1 %+1,5 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 6,7 %+2,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 3,2+0,6 · Ø 2,6 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 57x 4K, 3 ace'y w 161 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,05 · Ø 0,35 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 71 %+1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,38, ADR +4,0, Headshoty +6 p.p., ELO +60
= Bez zmian
K/R przy 0,91, Winrate przy 60 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,91 (na początku 0,89). Znacznie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 215 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −173 ELO
74 meczów · 54 % winrate
W 2. meczu dnia −88 ELO
53 meczów · 51 % winrate
We wtorki −130 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci NertZ na Mirage: −173 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 215 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage74
54 % lepszy niż 34 %
0,94 lepszy niż 94 %
100,6 lepszy niż 95 %
1,32 lepszy niż 92 %
60 % z 478 pojedynków lepszy niż 79 %
53 % z 43 sytuacji lepszy niż 88 %
Dust 253
58 % dokładnie średnia
0,93 lepszy niż 90 %
98,1 lepszy niż 90 %
1,29 lepszy niż 84 %
60 % z 315 pojedynków lepszy niż 75 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 11 %
Ancient36
61 % lepszy niż 57 %
0,85 lepszy niż 73 %
90,6 lepszy niż 72 %
1,19 lepszy niż 73 %
55 % z 187 pojedynków dokładnie średnia
52 % z 27 sytuacji lepszy niż 81 %
Cache22
82 % -
1,01 -
108,6 -
1,45-
61 % z 155 pojedynków -
38 % z 13 sytuacji -
Anubis21
67 % lepszy niż 78 %
0,75 lepszy niż 28 %
81,6 lepszy niż 29 %
1,05 lepszy niż 26 %
53 % z 111 pojedynków lepszy niż 44 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 65 %
Nuke4
0 % -
1,07 -
110,7 -
1,30-
50 % z 16 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,94 -
101,5 -
1,28-
54 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NertZ

W 262 meczach NertZ ma K/R 0,91 i ADR 97,0; rating z 206 meczów z ratingiem wynosi 1,28. Największa siła: Rundy z 3K z 6,7 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 20,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 82 % winrate w 22 meczach. W 139 z 206 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (67 %), a w 37 poniżej 0,90. W 161 meczach ze szczegółami: 57x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci NertZ na Mirage (−173 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+358 ELO, winrate 69 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +358 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,38, ADR +4,0, Headshoty +6 p.p., ELO +60. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,91, Winrate przy 60 %. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −52.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.