Nerro0_0

Holandia
Na FACEIT od 2026 190 meczów zarejestrowanych 87 meczów w 30 dni
ELO ▲ 148
2.229
Peak z 30 dni: 2.265
Ranking EU
#124.362
Holandia #694 w Holandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Nerro0_0?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 82,4 z 190 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 190 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (136 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 27 %+16 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 190 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,1 %+0,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 136 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,280,00 · Ø 0,28 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.255
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,0, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,81). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 190 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −111 ELO
57 meczów · 53 % winrate
W 3. meczu dnia −55 ELO
27 meczów · 33 % winrate
We wtorki −26 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Nerro0_0 na Mirage: −111 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 190 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % lepszy niż 57 %
0,79 lepszy niż 74 %
83,7 lepszy niż 67 %
1,08 lepszy niż 69 %
54 % z 309 pojedynków lepszy niż 69 %
39 % z 41 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 256
43 % lepszy niż 21 %
0,76 lepszy niż 60 %
83,2 lepszy niż 61 %
1,05 lepszy niż 56 %
51 % z 262 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis24
54 % lepszy niż 57 %
0,68 lepszy niż 22 %
73,5 lepszy niż 12 %
0,94 lepszy niż 19 %
45 % z 133 pojedynków lepszy niż 16 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno21
24 % lepszy niż 1 %
0,77 lepszy niż 71 %
84,2 lepszy niż 65 %
1,03 dokładnie średnia
45 % z 121 pojedynków lepszy niż 13 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 7 %
Cache13
69 % -
0,80 -
85,0 -
1,09-
62 % z 76 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Ancient11
73 % -
0,81 -
82,0 -
1,16-
57 % z 42 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,78 -
83,0 -
1,01-
64 % z 22 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Nerro0_0

W 190 meczach Nerro0_0 ma K/R 0,77, ADR 82,4 i rating 1,05. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 73 % winrate w 11 meczach. W 78 z 190 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 61 poniżej 0,90. W 136 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Nerro0_0 na Mirage (−111 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+49 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +49 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,0, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.255. Ostatnie 30 dni: 87 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +59.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.