Nero-_-

Brazylia
229 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Nero-_-?

Rating 1,00 (z 204 meczów) K/R 0,71 ADR 73,4 z 228 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 204 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (143 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 32 %−15 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 47 %+36 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 228 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 24x 4K, 1 ace w 143 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 52 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,11 · Ø 0,27 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,8, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p., ELO −135

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,68). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 228 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 −15 ELO, winrate 40 %
W czwartki +4 ELO, winrate 41 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 228 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 265
46 % lepszy niż 32 %
0,75 lepszy niż 62 %
76,3 lepszy niż 31 %
1,06 lepszy niż 67 %
56 % z 315 pojedynków lepszy niż 80 %
51 % z 35 sytuacji lepszy niż 84 %
Ancient56
55 % lepszy niż 68 %
0,69 lepszy niż 25 %
70,9 lepszy niż 8 %
0,97 lepszy niż 37 %
55 % z 207 pojedynków lepszy niż 75 %
39 % z 41 sytuacji lepszy niż 53 %
Mirage31
19 % lepszy niż 1 %
0,73 lepszy niż 53 %
74,0 lepszy niż 22 %
1,00 lepszy niż 48 %
60 % z 124 pojedynków lepszy niż 92 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno28
61 % lepszy niż 82 %
0,72 lepszy niż 54 %
72,2 lepszy niż 15 %
1,03 lepszy niż 60 %
56 % z 151 pojedynków lepszy niż 75 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis22
36 % lepszy niż 10 %
0,75 lepszy niż 65 %
78,9 lepszy niż 43 %
0,98 lepszy niż 39 %
54 % z 93 pojedynków lepszy niż 70 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 29 %
Cache15
60 % -
0,65 -
66,6 -
0,92-
57 % z 72 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,63 -
68,8 -
0,85-
49 % z 55 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Nero-_-

W 228 meczach Nero-_- ma K/R 0,71 i ADR 73,4; rating z 204 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 32 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 15,7 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 28 meczach. W 69 z 204 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 83 poniżej 0,90. W 143 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najlepiej idzie na na Inferno (+58 ELO, winrate 61 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,8, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −8 p.p., ELO −135. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 40 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.