Nero-_-
Historia nicków Nero-_-
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra Nero-_-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (143 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna strona56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,1 %).
Utility i zgony
Średnia2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,68). Tuż powyżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,08. Ostatnie 3 miesiące: 1,02 (na początku 0,95). Tuż powyżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 76,9. Ostatnie 3 miesiące: 75,8 (na początku 69,0). Nieco poniżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 34 %. Ostatnie 3 miesiące: 33 % (na początku 30 %). Znacznie poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 44 % (na początku 52 %). Wyraźnie poniżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.016. Ostatnie 3 miesiące: 1.684 (na początku 1.819).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 47 %.
Wzorce
Z ostatnich 228 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 228 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Nero-_-
W 228 meczach Nero-_- ma K/R 0,71 i ADR 73,4; rating z 204 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 32 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 15,7 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 28 meczach. W 69 z 204 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 83 poniżej 0,90. W 143 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najlepiej idzie na na Inferno (+58 ELO, winrate 61 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,8, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −8 p.p., ELO −135. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 40 %, bilans ELO +28.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.