Neptunizator

Białoruś
Na FACEIT od 2025 231 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
ELO ▲ 65
2.659
Peak z 30 dni: 2.659
Ranking EU
#30.012
Białoruś #728 w Białoruś
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Neptunizator?

Rating 1,12 (z 218 meczów) K/R 0,80 ADR 86,5 z 231 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 218 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (162 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym nieco powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 81 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 6 w 231 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 39x 4K, 3 ace'y w 162 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +114
= Bez zmian
K/R przy 0,80, Rating przy 1,11, ADR przy 86,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 231 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −133 ELO
72 meczów · 46 % winrate
Na Mirage −43 ELO
75 meczów · 51 % winrate
Między 6 a 12 +24 ELO, winrate 48 %
We wtorki +73 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Neptunizator w 1. meczu dnia: −133 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 231 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
51 % lepszy niż 44 %
0,81 lepszy niż 77 %
87,2 lepszy niż 77 %
1,12 lepszy niż 74 %
50 % z 358 pojedynków lepszy niż 39 %
43 % z 46 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient50
66 % lepszy niż 87 %
0,83 lepszy niż 82 %
88,5 lepszy niż 78 %
1,20 lepszy niż 89 %
52 % z 237 pojedynków lepszy niż 47 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis40
50 % lepszy niż 40 %
0,83 lepszy niż 85 %
90,9 lepszy niż 89 %
1,14 lepszy niż 78 %
52 % z 248 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke28
61 % lepszy niż 70 %
0,75 lepszy niż 46 %
79,3 lepszy niż 34 %
1,08 lepszy niż 56 %
52 % z 116 pojedynków lepszy niż 47 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 12 %
Dust 225
44 % lepszy niż 21 %
0,79 lepszy niż 69 %
89,4 lepszy niż 83 %
1,10 lepszy niż 66 %
51 % z 109 pojedynków lepszy niż 45 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache5
80 % -
0,71 -
74,2 -
0,92-
50 % z 22 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,49 -
69,6 -
0,61-
35 % z 20 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,62 -
77,5 -
0,77-
69 % z 16 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Neptunizator

W 231 meczach Neptunizator ma K/R 0,80 i ADR 86,5; rating z 218 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 66 % winrate w 50 meczach. W 105 z 218 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 53 poniżej 0,90. W 162 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci Neptunizator w 1. meczu dnia (−133 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+84 ELO, winrate 66 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +114. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, Rating przy 1,11, ADR przy 86,6. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.