NeolenFV
Jak gra NeolenFV?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (44 meczów).
W porównaniu z 640 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia48 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 1,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6 %).
Utility i zgony
Średnia28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: grudzień 2025 z 0,67.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: grudzień 2025 z 0,93.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: grudzień 2025 z 66,5.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: grudzień 2025 z 59 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 56 %.
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.061.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 53 %.
Wzorce
Z ostatnich 63 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci NeolenFV w 1. meczu dnia: +1 ELO, 43 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,74 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 63 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra NeolenFV
W 63 meczach NeolenFV ma K/R 0,60, ADR 64,0 i rating 0,85. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 64,0. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 4. Średnio 13,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 13 meczach. W 15 z 63 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 38 poniżej 0,90. W 44 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: grudzień 2025 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci NeolenFV w 1. meczu dnia (+1 ELO, winrate 43 %). Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +171.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.