Nemse4k

Mongolia
91 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Nemse4k?

Rating 0,91 (z 60 meczów) K/R 0,68 ADR 75,7 z 91 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 60 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 8 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 35 %−13 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 27 %+16 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 2 w 91 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,0 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 42 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,17 · Ø 0,27 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 0,90, Headshoty przy 34 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, ADR −10,0, ELO −204

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Sty do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 91 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −55 ELO
28 meczów · 39 % winrate
W 2. meczu dnia +16 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −49 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Nemse4k na Mirage: −55 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 91 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % lepszy niż 14 %
0,69 lepszy niż 33 %
75,6 lepszy niż 29 %
0,88 lepszy niż 11 %
39 % z 83 pojedynków lepszy niż 5 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 225
56 % lepszy niż 70 %
0,63 lepszy niż 9 %
73,5 lepszy niż 19 %
0,83 lepszy niż 4 %
41 % z 81 pojedynków lepszy niż 8 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 14 %
Ancient16
56 % -
0,76 -
79,8 -
1,06-
57 % z 61 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Anubis9
44 % -
0,74 -
81,7 -
0,98-
45 % z 58 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno9
67 % -
0,71 -
73,0 -
0,93-
45 % z 33 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,53 -
65,6 -
0,58-
33 % z 6 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Nemse4k

W 91 meczach Nemse4k ma K/R 0,68 i ADR 75,7; rating z 60 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 12,5 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 25 meczach. W 13 z 60 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 32 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci Nemse4k na Mirage (−55 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+123 ELO, winrate 56 %). Słabiej: K/R −0,06, ADR −10,0, ELO −204. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,90, Headshoty przy 34 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.