NekaPGS

Ukraina
67 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NekaPGS?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 85,0 z 66 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 77 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 66 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (33 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 10 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 26 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 16 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 40 %−5 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,6 %+1,6 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 33 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 16 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,04 · Ø 0,26 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 39 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +120
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,02
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −5,9

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,77). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 66 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 66 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage20
65 % lepszy niż 93 %
0,78 lepszy niż 82 %
87,2 lepszy niż 88 %
1,07 lepszy niż 79 %
46 % z 87 pojedynków lepszy niż 30 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 213
38 % -
0,69 -
80,7 -
0,95-
47 % z 59 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Nuke13
46 % -
0,79 -
85,4 -
1,11-
49 % z 45 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient6
17 % -
0,74 -
81,5 -
1,00-
35 % z 20 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Anubis6
0 % -
0,77 -
91,1 -
1,01-
32 % z 19 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Inferno6
100 % -
0,79 -
85,2 -
1,11-
59 % z 32 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NekaPGS

W 66 meczach NekaPGS ma K/R 0,76, ADR 85,0 i rating 1,04. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 6. Średnio 16,4 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 65 % winrate w 20 meczach. W 24 z 66 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 22 poniżej 0,90. W 33 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najlepiej idzie na na Mirage (+55 ELO, winrate 65 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +120. Słabiej: ADR −5,9. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,02. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 25 %, bilans ELO −43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.