Negrochicha

Argentyna
156 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Negrochicha?

Rating 1,05 (z 106 meczów) K/R 0,76 ADR 84,6 z 156 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 80 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 106 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
Entry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (86 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 67 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

21 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 21 %−18 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 24 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 44 %−1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 11 w 156 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,8 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 18x 4K, 1 ace w 86 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,3 · Ø 4,1 lepszy niż 81 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,03 · Ø 0,26 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 11 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 85,7, ELO przy 1.253
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,12, Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,74). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 156 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −1 ELO
29 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 +45 ELO, winrate 39 %
We wtorki +86 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Negrochicha na Anubis: −1 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 156 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
41 % lepszy niż 21 %
0,76 lepszy niż 73 %
85,4 lepszy niż 83 %
1,08 lepszy niż 82 %
56 % z 286 pojedynków lepszy niż 85 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis29
45 % lepszy niż 28 %
0,80 lepszy niż 88 %
88,7 lepszy niż 94 %
1,10 lepszy niż 86 %
53 % z 115 pojedynków lepszy niż 68 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 14 %
Ancient20
45 % lepszy niż 31 %
0,74 lepszy niż 66 %
82,8 lepszy niż 72 %
1,01-
52 % z 66 pojedynków lepszy niż 66 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 215
40 % lepszy niż 18 %
0,67 lepszy niż 27 %
76,8 lepszy niż 38 %
0,92-
44 % z 89 pojedynków lepszy niż 20 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke10
50 % -
0,86 -
92,9 -
1,24-
55 % z 71 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,68 -
74,1 -
0,91-
41 % z 29 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno6
83 % -
0,69 -
73,3 -
0,84-
39 % z 28 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Negrochicha

W 156 meczach Negrochicha ma K/R 0,76 i ADR 84,6; rating z 106 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 21 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 16,6 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 50 % winrate w 10 meczach. W 44 z 106 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 44 poniżej 0,90. W 86 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Negrochicha na Anubis (−1 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+40 ELO, winrate 41 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p.. Słabiej: Rating −0,12, Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 85,7, ELO przy 1.253. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +39.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.