Necronjk

Rosja
Na FACEIT od 2015 151 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Necronjk?

Rating 0,92 K/R 0,62 ADR 69,4 z 151 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 151 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (120 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 54 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 17 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 10,5 %−2,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 17x 4K, 0 ace'ów w 120 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,300,00 · Ø 0,30 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,0, Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,66). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 151 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −62 ELO
62 meczów · 53 % winrate
W 2. meczu dnia −57 ELO
33 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 +65 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Necronjk na Mirage: −62 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 151 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
53 % dokładnie średnia
0,61 lepszy niż 3 %
67,3 lepszy niż 2 %
0,93 lepszy niż 14 %
44 % z 179 pojedynków lepszy niż 11 %
38 % z 50 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 240
55 % lepszy niż 57 %
0,67 lepszy niż 16 %
75,3 lepszy niż 20 %
0,97 lepszy niż 23 %
52 % z 132 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient23
48 % lepszy niż 34 %
0,55 lepszy niż 1 %
62,9 lepszy niż 1 %
0,79 lepszy niż 1 %
31 % z 64 pojedynków lepszy niż 1 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke14
64 % -
0,65 -
68,9 -
0,94-
49 % z 39 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Anubis7
29 % -
0,59 -
68,1 -
0,85-
35 % z 20 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,69 -
70,5 -
0,96-
86 % z 7 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Necronjk

W 151 meczach Necronjk ma K/R 0,62, ADR 69,4 i rating 0,92. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,4. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 13,8 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 14 meczach. W 45 z 151 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 82 poniżej 0,90. W 120 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci Necronjk na Mirage (−62 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+90 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +32 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,0, Winrate −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 38 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.