NeXie1

Szwajcaria
Na FACEIT od 2016 294 meczów zarejestrowanych 153 meczów w 30 dni
ELO ▲ 341
3.231
Peak z 30 dni: 3.284
Ranking EU ▲ 411 miejsc
#3.681
Szwajcaria #12 w Szwajcaria
30 dni · wcześniej #4.092 · najlepszy #2.609
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NeXie1?

Rating 1,03 (z 244 meczów) K/R 0,75 ADR 83,6 z 294 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 244 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (238 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 5 w 294 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,2 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 44x 4K, 3 ace'y w 238 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,20 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,12 · Ø 0,32 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,03, ADR przy 83,1
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,79). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 294 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −42 ELO
45 meczów · 58 % winrate
W 3. meczu dnia −39 ELO
44 meczów · 36 % winrate
W soboty +71 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci NeXie1 na Cache: −42 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 294 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 297
55 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 55 %
84,3 lepszy niż 61 %
1,07 lepszy niż 48 %
50 % z 428 pojedynków lepszy niż 35 %
53 % z 30 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis45
58 % lepszy niż 59 %
0,74 lepszy niż 43 %
84,2 lepszy niż 64 %
1,02 lepszy niż 36 %
47 % z 174 pojedynków lepszy niż 20 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Cache45
58 % lepszy niż 48 %
0,76 lepszy niż 38 %
83,6 lepszy niż 40 %
1,06 lepszy niż 32 %
50 % z 185 pojedynków lepszy niż 24 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 23 %
Inferno37
57 % lepszy niż 35 %
0,78 dokładnie średnia
84,0 lepszy niż 48 %
1,08 lepszy niż 38 %
50 % z 149 pojedynków lepszy niż 20 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient23
48 % lepszy niż 26 %
0,69 lepszy niż 18 %
79,8 lepszy niż 37 %
0,97 lepszy niż 20 %
48 % z 80 pojedynków lepszy niż 24 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 35 %
Nuke23
52 % lepszy niż 29 %
0,69 lepszy niż 16 %
81,1 lepszy niż 43 %
0,89 lepszy niż 3 %
45 % z 146 pojedynków lepszy niż 11 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage19
58 % lepszy niż 65 %
0,78 lepszy niż 59 %
84,9 lepszy niż 63 %
0,95-
57 % z 65 pojedynków lepszy niż 75 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 47 %
Overpass4
75 % -
0,77 -
86,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NeXie1

W 294 meczach NeXie1 ma K/R 0,75 i ADR 83,6; rating z 244 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 19 meczach. W 102 z 244 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 91 poniżej 0,90. W 238 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci NeXie1 na Cache (−42 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+218 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +121 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +7 p.p.. Słabiej: K/R −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,03, ADR przy 83,1. Ostatnie 30 dni: 153 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +171.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.