Ndl67

Rosja
174 meczów zarejestrowanych
ELO
3.262
Najwyższe ELO z ostatnich 174 meczów: 3.369
Ranking EU ▼ 432 miejsca
#2.878
Rosja #800 w Rosja
30 dni · wcześniej #2.446 · najlepszy #2.446
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ndl67?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 89,6 z 174 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 174 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (135 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+8 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 23 %+11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 85 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 2 w 174 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,7 %+1,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 30x 4K, 5 ace'ów w 135 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +176
= Bez zmian
K/R przy 0,83, Rating przy 1,16, ADR przy 90,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 174 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −9 ELO
24 meczów · 50 % winrate
W piątki −18 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Ndl67 w 3. meczu dnia: −9 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 174 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 278
64 % lepszy niż 82 %
0,84 lepszy niż 82 %
91,4 lepszy niż 87 %
1,19 lepszy niż 82 %
57 % z 420 pojedynków lepszy niż 74 %
50 % z 46 sytuacji lepszy niż 78 %
Mirage55
51 % lepszy niż 33 %
0,76 dokładnie średnia
85,5 lepszy niż 66 %
1,07 dokładnie średnia
51 % z 282 pojedynków lepszy niż 40 %
40 % z 35 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient16
56 % dokładnie średnia
0,90 lepszy niż 94 %
94,2 lepszy niż 92 %
1,24 lepszy niż 91 %
49 % z 79 pojedynków lepszy niż 30 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis13
46 % -
0,86 -
93,3 -
1,14-
61 % z 84 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno4
100 % -
0,88 -
93,8 -
1,32-
64 % z 11 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,89 -
86,4 -
1,32-
62 % z 13 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,85 -
83,8 -
1,14-
61 % z 18 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ndl67

W 174 meczach Ndl67 ma K/R 0,82, ADR 89,6 i rating 1,15. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 78 meczach. W 98 z 174 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 38 poniżej 0,90. W 135 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci Ndl67 w 3. meczu dnia (−9 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+141 ELO, winrate 51 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +95 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +176. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, Rating przy 1,16, ADR przy 90,0. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.