Nayomy

Holandia
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2017 324 meczów zarejestrowanych 66 meczów w 30 dni
ELO ▼ 5
3.287
Peak z 30 dni: 3.292
Ranking EU ▼ 399 miejsc
#2.604
Holandia #14 w Holandia
30 dni · wcześniej #2.205 · najlepszy #2.205
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Nayomy?

Rating 1,14 (z 229 meczów) K/R 0,81 ADR 85,1 z 324 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 229 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (172 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−9 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 62 %+9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7 z ostatnich 229
Kille nożem 1 w 229 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 37x 4K, 8 ace'ów w 172 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, ADR +9,9, Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 3.287
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −26 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,98
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,71). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 229 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −172 ELO
64 meczów · 50 % winrate
Na Anubis −109 ELO
37 meczów · 38 % winrate
W poniedziałki −104 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Nayomy na Dust 2: −172 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 229 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 264
50 % lepszy niż 31 %
0,83 lepszy niż 79 %
85,1 lepszy niż 65 %
1,16 lepszy niż 75 %
53 % z 304 pojedynków dokładnie średnia
24 % z 25 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient43
56 % dokładnie średnia
0,85 lepszy niż 85 %
89,0 lepszy niż 80 %
1,20 lepszy niż 87 %
65 % z 207 pojedynków lepszy niż 97 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis37
38 % lepszy niż 6 %
0,83 lepszy niż 82 %
87,9 lepszy niż 80 %
1,14 lepszy niż 74 %
62 % z 188 pojedynków lepszy niż 92 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Cache33
55 % lepszy niż 40 %
0,79 dokładnie średnia
83,1 lepszy niż 38 %
1,06 lepszy niż 32 %
55 % z 188 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 36 %
Mirage26
65 % lepszy niż 88 %
0,76 dokładnie średnia
78,7 lepszy niż 32 %
1,06 lepszy niż 47 %
48 % z 103 pojedynków lepszy niż 23 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 17 %
Inferno23
74 % lepszy niż 86 %
0,83 lepszy niż 68 %
91,0 lepszy niż 71 %
1,18 lepszy niż 64 %
54 % z 114 pojedynków lepszy niż 38 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 76 %
Vertigo3
67 % -
0,91 -
98,1 -
1,24-
65 % z 17 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Nayomy

W 324 meczach Nayomy ma K/R 0,81 i ADR 85,1; rating z 229 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 74 % winrate w 23 meczach. W 113 z 229 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 58 poniżej 0,90. W 172 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci Nayomy na Dust 2 (−172 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+201 ELO, winrate 78 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 78 % winrate, +201 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, ADR +9,9, Winrate +5 p.p.. Słabiej: Headshoty −26 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 3.287. Ostatnie 30 dni: 66 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.