Navvvia

Polska
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT 41 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Navvvia?

Rating 0,76 K/R 0,55 ADR 59,2 z 41 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,76
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 22 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 7 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 61 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 2.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (26 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 52 %
Wygrane entry duele 47 %−1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 54 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 22 %−16 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 20 %+1 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,7 · Ø 1,5 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,73 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 36 %−4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 41 %+31 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
K/D 0,73−0,19 · Ø 0,92 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 6,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,1 %).

Rundy z 2K 6,7 %−5,4 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,9 %−1,6 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 1,3−0,6 · Ø 1,9 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 26 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,3).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 1,7−1,6 · Ø 3,3 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27+0,09 · Ø 0,18 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 47 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy Navvvia robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 26 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 15 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,50
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Navvvia traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 15 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,62 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 41 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage15
47 % dokładnie średnia
0,53 lepszy niż 8 %
58,5 lepszy niż 3 %
0,74 lepszy niż 9 %
45 % z 69 pojedynków lepszy niż 39 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 31 %
Dust 28
63 % -
0,59 -
61,6 -
0,81-
48 % z 46 pojedynków -
0 % z 7 sytuacji -
Anubis5
40 % -
0,81 -
83,0 -
1,08-
58 % z 33 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,55 -
59,8 -
0,74-
58 % z 12 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,49 -
54,7 -
0,66-
43 % z 23 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,35 -
48,4 -
0,58-
29 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Navvvia

W 41 meczach Navvvia ma K/R 0,55, ADR 59,2 i rating 0,76. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 59,2. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 2. Średnio 12,2 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. W 6 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (15 %), a w 32 poniżej 0,90. W 26 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.