Navas-_

Brazylia
155 meczów zarejestrowanych
ELO
2.387
Najwyższe ELO z ostatnich 155 meczów: 2.533
Ranking SA ▼ 94 miejsca
#1.791
Brazylia #1.162 w Brazylia
30 dni · wcześniej #1.697 · najlepszy #1.696
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Navas-_?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 81,8 z 155 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 155 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (76 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 82 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 94 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 34 %−16 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 53 %+42 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 155 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 18x 4K, 1 ace w 76 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,09 · Ø 0,29 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +118
= Bez zmian
Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,5, Headshoty −2 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,83). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 155 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −82 ELO
64 meczów · 41 % winrate
Na Cache −23 ELO
23 meczów · 61 % winrate
Między 6 a 12 −64 ELO, winrate 35 %
W soboty −10 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Navas-_ na Mirage: −82 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,60 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 155 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage64
41 % lepszy niż 14 %
0,75 dokładnie średnia
79,1 lepszy niż 39 %
1,05 lepszy niż 54 %
57 % z 358 pojedynków lepszy niż 80 %
38 % z 34 sytuacji dokładnie średnia
Dust 236
56 % lepszy niż 66 %
0,79 lepszy niż 71 %
83,5 lepszy niż 60 %
1,09 lepszy niż 66 %
62 % z 236 pojedynków lepszy niż 92 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache23
61 % -
0,82 -
85,4 -
1,19-
57 % z 134 pojedynków -
50 % z 14 sytuacji -
Ancient16
56 % lepszy niż 64 %
0,78 lepszy niż 66 %
82,1 lepszy niż 51 %
1,11 lepszy niż 73 %
50 % z 56 pojedynków lepszy niż 40 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 11 %
Inferno6
67 % -
0,75 -
81,1 -
1,06-
58 % z 40 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Anubis5
80 % -
0,89 -
90,1 -
1,36-
43 % z 21 pojedynków -
-
Nuke5
20 % -
0,69 -
80,5 -
0,85-
50 % z 28 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Navas-_

W 155 meczach Navas-_ ma K/R 0,78, ADR 81,8 i rating 1,09. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 61 % winrate w 23 meczach. W 67 z 155 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 48 poniżej 0,90. W 76 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci Navas-_ na Mirage (−82 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+83 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −36 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +118. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,5, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.