NarcissusX

Argentyna
Na FACEIT od 2020 171 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
ELO ▼ 37
2.093
Peak z 30 dni: 2.130
Ranking EU
#185.287
Argentyna #469 w Argentyna
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NarcissusX?

Rating 1,05 (z 131 meczów) K/R 0,77 ADR 83,6 z 171 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 131 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (91 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 18 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

65 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 65 %+16 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 9 w 171 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 57 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 17x 4K, 2 ace'y w 91 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,15 · Ø 0,28 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +138
= Bez zmian
ADR przy 81,8, Headshoty przy 66 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,13

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,80). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 171 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −25 ELO
25 meczów · 40 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −25 ELO
46 meczów · 39 % winrate
Między 0 a 6 −67 ELO, winrate 42 %
We wtorki −25 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci NarcissusX na Inferno: −25 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 171 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 267
52 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 65 %
83,8 lepszy niż 64 %
1,05 lepszy niż 56 %
54 % z 197 pojedynków lepszy niż 64 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 72 %
Mirage29
55 % lepszy niż 64 %
0,77 lepszy niż 67 %
83,1 lepszy niż 64 %
1,07 lepszy niż 66 %
53 % z 114 pojedynków lepszy niż 64 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 9 %
Inferno25
40 % lepszy niż 14 %
0,77 lepszy niż 71 %
84,2 lepszy niż 65 %
1,05 lepszy niż 57 %
48 % z 66 pojedynków lepszy niż 26 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis22
64 % lepszy niż 86 %
0,79 lepszy niż 76 %
83,6 lepszy niż 65 %
1,03 dokładnie średnia
46 % z 74 pojedynków lepszy niż 20 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient15
27 % lepszy niż 1 %
0,76 lepszy niż 58 %
82,3 lepszy niż 53 %
1,04-
39 % z 36 pojedynków lepszy niż 2 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 7 %
Cache5
20 % -
0,75 -
80,0 -
1,09-
53 % z 19 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,75 -
83,4 -
1,07-
45 % z 29 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NarcissusX

W 171 meczach NarcissusX ma K/R 0,77 i ADR 83,6; rating z 131 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Headshot rate z 65 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 65 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 22 meczach. W 53 z 131 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 47 poniżej 0,90. W 91 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci NarcissusX na Inferno (−25 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+90 ELO, winrate 55 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +32 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +138. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,13. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,8, Headshoty przy 66 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.